
Погребальный обряд почитателей звезд привел в ужас кастонского инквизитора. Привыкшим к веселой изобильной жизни шандаарийцам пришлось защищаться тем, что у них было под рукой — фейерверками.
Fireworks Massacre — шутер с элементами rogue-lite, в котором битва и праздник сливаются воедино.
1 место на питч-сессии Prototype.indie. По результатам конкурса проект включен в презентацию проектов PROTOTYPE VOL.2/24;
2 место на конкурса HSE CREATIVE OPEN / Игровая графика.
История
Смерть утомляет, а путь до неба неблизкий. Душе необходимо помочь отделиться от тела, а из пепла сделать фейерверк. Это единственный верный способ заботы о погибшем — об этом говорят новые звезды, которые вспыхивают на небе после каждого похоронного обряда.

Чтобы у родственника была возможность повидать мир посмертно, жители деревни продают фейерверки с прахом иностранцам.
Однажды фейерверк с прахом попал в руки инквизитора. Испытав душевное потрясение от прочитанного на этикетке, он отправил рыцарей Престола принести в деревню свет истинной веры.
Визуальная концепция
Визуальная концепция окружения является еще одним приемом повествования. На каждой локации присутствуют элементы архитектуры, изображающие важные для вероисповедания шандаарийцев символы: драконы, фейерверки или звезды.
Шандаар — деревня вечного праздника, поэтому в архитектуре декоративность преобладает над функциональностью, а улицы круглый год украшены фонариками и флажками.
Преобладающие типы построек — магазины и храмовые комплексы. Такое наполнение пространства дает больше понимания о быте и жизненных приоритетах жителей деревни.
Прилавки магазинов ломятся от товаров. Шандаар ждет гостей!
Не тот, кого звали. Храм света звезд осквернен! Журавль закрывает крыльями небо предков, насылая несчастья.