Глава 1. Введение
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

Глава 1. Введение 1.1. Актуальность 1.2. Исторический контекст 1.3. Цель, задачи, объект и предмет исследования, методы

Глава 2. Теория 2.1. Взаимодействие скриптов и Maya API 2.2. Сравнение Python и MEL 2.3. Script Editor 2.4. Пример создания анимации посредством кода

Глава 3. Существующие скрипты и инструменты 3.1. Структура, логика и применение скриптов: - Studio Library - ZV Parent Master - Switch IK/FK - Tween Machine - Overlapper - bhGhost

Глава 4. Практика 4.1. Практическое использование скриптов на примере сцен из ВКР

Глава 5. Заключение и источники

Актуальность

Индустрия цифрового контента стремительно развивается, что приводит к постоянному повышению требований к скорости и качеству производства. Современные проекты в области 3D-анимации отличаются масштабностью, большим количеством задействованных специалистов и высокой степенью интеграции между различными программными решениями. В таких условиях важнейшим фактором успешного производства становится автоматизация рабочих процессов и стандартизации, что делает использование скриптов в Autodesk Maya неотъемлемой частью профессионального пайплайна.

«Холодное сердце» (реж. Дженнифер Ли, Крис Бак, «Walt Disney Pictures», «Walt Disney Animation Studios», 2013) Making off: анимация персонажа

Скрипт — это программный код, предназначенный для автоматического выполнения последовательности действий без непосредственного участия пользователя. В среде Autodesk Maya скрипты чаще всего пишутся на языках Python или MEL (Maya Embedded Language) и позволяют расширять функционал программы, добавлять собственные инструменты и оптимизировать рабочие процессы.

big
Original size 1920x756

Пример использования плагина TweenMachine от Rusty Animator

Основная польза скриптов заключается в их способности значительно повысить эффективность и гибкость производства. Они берут на себя выполнение рутинных и повторяющихся задач: расстановку ключей, управление слоями анимации, импорт и экспорт сцен. Это позволяет аниматорам сосредоточиться на творческой стороне работы, не тратя время на технические операции.

Кроме того, скрипты играют ключевую роль в стандартизации пайплайна. В крупных студиях, где над проектом работают десятки или сотни человек, важно, чтобы все этапы анимации выполнялись по единым правилам и с минимальным риском ошибок. Скрипты обеспечивают единообразие действий, форматов и процедур.

Original size 1159x438

Использование Graph Editor в процессе анимации

Использование скриптов также способствует повышению качества анимации. С их помощью можно автоматизировать анализ движения, улучшать плавность траекторий, корректировать тайминг и синхронизацию, а также внедрять элементы процедурной анимации или физически корректного поведения объектов.

Original size 1920x973

«Монстры на каникулах» (реж. Геннди Тартаковски, «Columbia Pictures», «Sony Pictures Animation», 2012) Making off: анимация персонажа

Скрипты также помогают в обеспечении корректного взаимодействия Maya с другими программными решениями, используемыми в современном продакшене. Например, при работе над комплексными проектами часто возникает необходимость переносить анимационные сцены или отдельные элементы между Maya и Houdini для создания процедурных эффектов, в Unreal Engine для игровых сцен, в Blender для дополнительных визуальных эффектов или в Unity для интеграции готовой анимации в интерактивное приложение.

Original size 1744x1080

«Монстры на каникулах 2» (реж. Геннди Тартаковски, «Columbia Pictures», «Sony Pictures Animation», 2015) Making off: анимация персонажа с использованием плагина Picker

Стоит отметить, что скрипты позволяют персонализировать рабочее пространство Maya, создавая панели инструментов, кнопки, окна и диалоги, адаптированные под конкретные задачи или стиль работы пользователя. В профессиональных студиях, где один проект может включать десятки сотрудников, такие интерфейсы помогают стандартизировать доступ к инструментам.

0

Примеры кастомных интерфейсов Autodesk Maya

Исторический контекст

Разработка Maya началась в начале 1990-х годов в компании Alias Research, Inc., которая на тот момент уже имела значительный опыт в создании графического программного обеспечения. Проект объединил технологии и кодовые решения трёх ключевых систем — The Advanced Visualizer от Wavefront Technologies, TDI Explore от Thomson Digital Image и Alias PowerAnimator. Эти продукты работали на платформе IRIX, используемой на рабочих станциях Silicon Graphics Inc. (SGI), и в совокупности заложили основу для будущей Maya.

Интерфейс программы и окно рендера Alias Maya 1.0

Важнейшим этапом стало тесное сотрудничество с Walt Disney Feature Animation во время производства фильма «Динозавр» (Dinosaur, 2000). Студия настояла на необходимости сделать пользовательский интерфейс настраиваемым и гибким, чтобы специалисты могли адаптировать программу под свои рабочие процессы. Это требование напрямую повлияло на архитектуру Maya — она получила открытую структуру и модульную систему.

В 1995 году компания Silicon Graphics Inc. приобрела Alias Research и Wavefront Technologies, объединив их под новым брендом Alias|Wavefront. Разработка объединённого продукта продолжилась, и уже в феврале 1998 года вышла первая коммерческая версия Maya 1.0.

Original size 4018x947

Работа с блендшейпами, нодами и кривыми в Alias Maya 1.0

На ранних стадиях разработки в Maya использовался язык Tcl, популярный в Unix-средах, но позднее его заменили на MEL (Maya Embedded Language) — собственный язык сценариев, основанный на Sophia, языке из пакета Wavefront Dynamation. MEL стал неотъемлемой частью архитектуры Maya и главным инструментом взаимодействия пользователя с программой. Через MEL выполнялись команды, создавались интерфейсы, связывались параметры нод, настраивалась процедурная анимация и происходила автоматизация задач.

В 2005 году компания Autodesk Inc. приобрела Alias, и начиная с версии Maya 8.0 продукт получил официальное имя Autodesk Maya. В последующих версиях Maya внедрила поддержку языка Python, что стало новым этапом в развитии системы скриптинга. Python обеспечил совместимость с внешними библиотеками, упростил интеграцию Maya с другими программными пакетами и позволил создавать сложные инструменты, выходящие далеко за рамки стандартных возможностей MEL.

Интерфейс программы Autodesk Maya 8.0

Сегодня большинство студий используют Python в сочетании с MEL, создавая собственные системы автоматизации, пользовательские интерфейсы и инструменты оптимизации рабочих процессов.

Такие студии, как Pixar, DreamWorks Animation, Walt Disney Animation Studios, Weta Digital и Industrial Light & Magic, активно используют скриптинг как основу для построения своих внутренних инструментов и пайплайнов.

В Pixar, например, скрипты используются для автоматизации взаимодействия между Maya, RenderMan и внутренними инструментами. Это позволяет художникам быстро переключаться между этапами — от анимации до финального рендера — без потери данных. DreamWorks Animation создала целую экосистему Python-инструментов, которые интегрируют Maya с системой управления проектами, базами данных ассетов и визуальными эффектами.

«Мадагаскар» (реж. Эрик Дарнелл, Том Макграт, «DreamWorks Animation», «PDI/DreamWorks», 2005) Making off: анимация персонажей

Скрипты обеспечивают гибкость и масштабируемость пайплайна: при необходимости можно легко адаптировать инструменты под требования нового проекта, обновить технологию риггинга или создать уникальные решения для конкретного стиля анимации. Более того, скриптинг стал обязательным навыком для TD (Technical Director) — специалистов, отвечающих за разработку и поддержку производственных инструментов.

Цель, объект и предмет, задачи и методология

Цель исследования — оценить степень влияния автоматизации с помощью специализированных скриптов на ключевые показатели анимационного пайплайна в Autodesk Maya. Влияние будет измеряться через сравнение временных затрат и субъективной оценки качества конечного результата на примере скриптов.

Объект исследования — процесс создания и редактирования анимации в Autodesk Maya.

Предмет исследования — применение скриптов (Python и MEL) для автоматизации анимационных задач.

Original size 1663x783

«Моана» (реж. Джон Маскер, Рон Клементс, «Walt Disney Pictures», «Walt Disney Animation Studios», 2016) Making off: анимация персонажа

Для достижения поставленной цели в работе предполагается решить следующие задачи: изучить принцип работы скриптов в Autodesk Maya и их взаимодействие с Maya API, рассмотреть основные интерфейсы скриптинга (MEL, Python, maya.cmds, OpenMaya, PyMEL) и инструменты разработки, сравнить возможности MEL и Python, провести обзор существующих решений для автоматизации анимации, затем применить их в сцене из выпускного проекта, а также оценить их эффективность и сформулировать итоговые выводы.

Original size 1920x805

«Зверополис 2» (реж. Джаред Буш, Байрон Ховард, «Walt Disney Pictures», «Walt Disney Animation Studios», 2025) Making off: анимация персонажей

Методология строится на изучении теоретических основ скриптинга в Maya, анализе существующих инструментов автоматизации и практическом тестировании этих инструментов.

Bibliography
Show
1.

Autodesk Maya Documentation // Autodesk URL: https://help.autodesk.com/view/MAYAUG/2022/ENU/ (дата обращения: 10.10.2025)

2.

Maya API Documentation // Autodesk URL: https://help.autodesk.com/cloudhelp/2022/ENU/Maya-Tech-Docs/CommandsPython/ (дата обращения: 12.10.2025)

3.

Technology at Pixar // Pixar URL: https://www.pixar.com/technology-at-pixar (дата обращения: 12.10.2025)

4.

Autodesk Knowledge Network. Introduction to MEL Scripting // Autodesk URL: https://knowledge.autodesk.com/support/maya/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2022/ENU/Maya/files/GUID-E2F3F3E1-91A4-4AD2-99B6-0DC13C7D9EE7-htm.html (дата обращения: 15.10.2025)

5.

Autodesk Maya // Wikipedia URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Autodesk_Maya (дата обращения: 15.10.2025)

6.

Studio Library // Studio Library URL: https://www.studiolibrary.com/ (дата обращения: 15.10.2025)

7.

ZV PARENT MASTER 1.3 // Paolo Dominici URL: https://paolodominici.com/products/zvparentmaster/ (дата обращения: 01.11.2025)

8.

Universal IK FK Switch and Match Tool FREE 3.1.0 for Maya // Gumroad URL: https://monikayellow.gumroad.com/l/srTEI (дата обращения: 01.11.2025)

9.

Overlapper 1.1.2 // Gumroad URL: https://dkolpakov.gumroad.com/l/Overlapper (дата обращения: 03.11.2025)

10.

Tween Machine Py3 for Maya 2022+ // Gumroad URL: https://themaize.gumroad.com/l/tweenmachine3 (дата обращения: 03.11.2025)

11.

bhGhost // Graphite9 URL: https://www.graphite9.com/MayaDownloads.html (дата обращения: 03.11.2025)

12.

Autodesk Maya: полезные базовые функции для работы с 3Д моделями и их тестирования // Habr URL: https://habr.com/ru/articles/457720/ (дата обращения: 04.11.2025)

13.

Maya.cmds VS pyMel.core // Autodesk Community URL: https://forums.autodesk.com/t5/maya-programming-forum/maya-cmds-vs-pymel-core/td-p/10883604 (дата обращения: 04.11.2025)

14.

Обзор редактора скриптов (Script Editor) // Uroki-Maya URL: https://uroki-maya.ru/21/obzor-redaktora-skriptov-script-editor (дата обращения: 01.11.2025)

15.

MEL vs Python Scripting in Maya // Autodesk URL: https://www.autodesk.com/autodesk-university/class/AutodeskR-MayaR-Scripting-MELtm-and-Python-2012 (дата обращения: 04.11.2025)

Image sources
Show
1.

Autodesk Maya User Documentation 2018 // Autodesk URL: https://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/ENU/ (дата обращения: 01.11.2025)

2.

ZV PARENT MASTER 1.3 // Paolo Dominici URL: https://paolodominici.com/products/zvparentmaster/ (дата обращения: 01.11.2025)

3.

Madagascar «The Tech of Madagascar» (фрагменты из видео) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=n_OpjHLpAyE (дата обращения: 01.11.2025)

4.

Maya 8 Review: How the Standard-Bearer Holds Up // AWN URL: https://www.awn.com/vfxworld/maya-8-review-how-standard-bearer-holds (дата обращения: 01.11.2025)

5.

Alias | Wavefront Maya 1.0 — UI (фрагменты из видео) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=NpSxvclBk2E (дата обращения: 03.11.2025)

6.

Maya Community UI Theme Presets // Autodesk Forum URL: https://forums.autodesk.com/t5/maya-ideas/maya-community-ui-theme-presets/idi-p/13212828 (дата обращения: 03.11.2025)

7.

Essential Free Maya Animation Scripts (фрагменты из видео) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=pPdl39IoYGE (дата обращения: 03.11.2025)

8.

Disney’s Filmmaking Process: Rigging in Encanto, Frozen, Moana, Raya (фрагменты из видео) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=6GdbwbVZMg0 (дата обращения: 03.11.2025)

9.

Zootopia 2: How Disney Animates with Autodesk Maya (фрагменты из видео) // YouTube URL: https://www.youtube.com/watch?v=b3kcbNeDZiw (дата обращения: 08.11.2025)

10.

Making Of Hotel Transylvania 2 (фрагменты из видео) // Dailymotion URL: https://www.dailymotion.com/video/x38z80c (дата обращения: 08.11.2025)

11.

Making of Hotel Transylvania (фрагменты из видео) // Dailymotion URL: https://www.dailymotion.com/video/x14v0dx (дата обращения: 08.11.2025)

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more