
Однажды фейерверк с прахом попал в руки инквизитора. Испытав душевное потрясение от прочитанного на этикетке, он отправил рыцарей Престола принести в деревню свет истинной веры.
Визуальные эффекты
Наш проект наполнен огромным количеством визуальных эффектов, мир реагирует на персонажа и за каждым углом что-нибудь да взорвется. Каждым из этих эффектов я старался увлечь игрока и погрузить его в захватывающую атмосферу Шандаара.


Создана глобальная система ветра, которая изгибает всю растительность игры в одном направлении. Благодаря этой системе можно настроить длину волны ветра, ее интенсивность, скорость и разнообразие. Более того, вся растительность реагирует на парад и либо применается, либо отталкивается от дракона.
Для повышения динамичности игры был создан инструмент позволяющий прокладывать прыжковые пути для дракона. Удобная настройка с привязкой к размеру кривой — упростила настройку для художников уровней.
Анимации
Создано более 100 уникальных анимаций. Анимированы жители и животный мир Шандаара. А также все виды противников и первый босс игры.
Босс Журавль