
На прошлых занятиях мы с вами создали душу и сердце приключения — историю и мир, наполненный характерными персонажами. Но в D& D есть еще один, не менее важный язык — язык правил. Игроки ожидают, что победа будет заслуженной, а поражение — справедливым. Слишком слабый противник наскучит, а несправедливо сильный — вызовет разочарование.
Сегодня мы займемся математикой боя. Мы разберемся, как правила помогают создавать сбалансированные столкновения, которые будут напряженными, но честными.

1. Зачем нужен баланс?
Ваша цель — не «убить персонажей», а бросить им вызов. Сбалансированный бой — это тот, где игроки могут победить, потратив значительные ресурсы (заклинания, очки здоровья, умения). Он оставляет у них чувство успеха, удовлетворения от преодоленной трудности.
Три кита баланса:
2. Расчет сложности столкновения
В Книге Мастера есть отлаженный механизм. Не пугайтесь, это не высшая математика, а простая арифметика. Давайте разберем его по шагам.
Шаг 1: Определите Уровень Партии (УП) и Количество Игроков (КИ) Пример: Ваша группа состоит из 4 игроков 3-го уровня. УП = 3, КИ = 4. Шаг 2: Рассчитайте Предел Смертельной Угрозы (ПСУ) Это максимальное количество «сложности», которое группа может выдержать за один день. Нужен для общего планирования. Формула: УП x КИ = ПСУ Пример: 3 (уровень) x 4 (игрока) = 12. Ваша партия может условно выдержать 12 «единиц сложности» за день. Шаг 3: Оцените Сложность Одного Монстра (СМ) Для каждого монстра в Бестиарии уже рассчитана его «стоимость». Мы будем использовать упрощенную, но точную достаточную для ваншота таблицу.

Важно: Это не уровень монстра, а его «вес» для вашей конкретной партии.
Шаг 4: Сложите Стоимость Всех Монстров (СМ) Пример: Вы хотите бросить группе из 4 игроков 3-го уровня: 2x Гоблина (CR 1/8, СМ = 2) = 4 1x Орк (CR ½, СМ = 4) = 4 Общая СМ = 8 Шаг 5: Оцените Сложность Столкновения Сравните общую СМ с вашим ПСУ.
Легкое: СМ ≤ 25% от ПСУ (в нашем примере ≤ 3) Среднее: СМ = 26% — 50% от ПСУ (4 — 6) Сложное: СМ = 51% — 75% от ПСУ (7 — 9) Смертельное: СМ = 76% — 100% от ПСУ (10 — 12) За гранью: СМ > 100% от ПСУ (>12)
В нашем примере: СМ = 8. Это Сложное столкновение для нашей группы. Победа возможна, но они потратят ресурсы.
3. Искусство настройки.
Цифры — это каркас. Искусство Мастера — в их тонкой настройке.
Факторы, которые ломают математику в вашу пользу:
Кейс: Один и тот же монстр, разная угроза:
❌ Сценарий А: Один Огр (CR 2, СМ=6) стоит посреди пустой комнаты. Группа окружает его и за два раунда сносит ему 59 хитов. ✅ Сценарий Б: Тот же Огр (СМ=6) стоит на узком мосту над пропастью. Рядом с ним два Гоблина (CR 1/8, СМ=2) с луками, укрывшиеся за сталагмитами. Общая СМ=10 (Смертельное). Гоблины отталкивают любого, кто пытается пройти, рискуя сбросить их в пропасть. Бой превращается в тактическую головоломку.
4. Сокровища: Награда за риск
Раздавая сокровища, руководствуйтесь здравым смыслом и не стесняйтесь пользоваться Книгой Мастера. Для ваншота главное — не сломать игру. Принципы:
Формула для ваншота:
Практикум: Рассчитайте свой бой
Пришло время применить математику к вашему ваншоту.
Задание: Создайте и опишите одно сбалансированное боевое столкновение.
Контекст: Где в вашем приключении происходит этот бой? (Например: «Стычка с часовыми на входе в логово», «Засада в лесной чаще», «Финальная битва с лидером культа»).
Параметры группы: Уровень партии: _______ Количество игроков: _______ Предел Смертельной Угрозы (ПСУ) = УП x КИ = _______ Состав противников: Выберите монстров из Бестиария D& D 5e и запишите их: Монстр 1: ___________ (CR ____, СМ = ___) Монстр 2: ___________ (CR ____, СМ = ___) Монстр 3: ___________ (CR ____, СМ = ___) Общая СМ столкновения = _______ Оценка сложности: Рассчитанная сложность: ________________ (Легкая/Средняя/Сложная/Смертельная)
Это соответствует месту столкновения в вашем приключении? (Например, вы не хотите, чтобы первая же стычка была смертельной).
Искусство настройки (опционально, но рекомендуется): Поле боя: Есть ли укрытия, опасный рельеф (обрыв, лава), источники света/тьмы? Тактика противников: Как они будут вести себя в бою? (Например: «Гоблины будут прятаться за баррикадами и стрелять, пока орк не вступит в ближний бой»). Возможная награда: Что игроки получат за победу? (Например: «Ключ от камеры пленных», «2 зелья лечения», «50 зм и полудрагоценный камень»).
Пример выполнения:
Контекст: Засада бандитов на лесной дороге (этап «Развитие»).
Параметры группы: Уровень 2, 4 игрока. ПСУ = 2×4 = 8. Состав противников: Бандит-застрельщик (CR 1/8, СМ=2) x 2 = 4 Бандит-главарь (CR ½, СМ=4) x 1 = 4 Общая СМ = 8 Оценка сложности: 8 — это Смертельная угроза для этой группы. Возможно, стоит убрать одного застрельщика, чтобы получить СМ=6 (Сложное). Искусство настройки: Поле боя: Бандиты устроили засаду за поворотом, укрывшись за деревьями и валунами. Тактика: Застрельщики стреляют из луков из укрытий. Главарь выходит на дорогу, чтобы задержать передних бойцов. Награда: Приказ на похищение с печатью, указывающей на настоящего заказчика.
Что дальше?
Вы только что научились самому сложному и самому ценному навыку для Мастера — контролируемому созданию угрозы. На следующем, заключительном занятии, мы соберем все наши наработки в один понятный и готовый к игре конспект.