Введение в постобработку
Original size 1140x1600
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Введение в постобработку

0

Демонстрационная сцена, после/до применения постобработки

Базовым компонентом системы постобработки в Unreal Engine 5 является Post Process Volume — специальный объем, определяющий зону действия эффектов постобработки. Это один из наиболее универсальных и интуитивных инструментов, с которым первым делом сталкивается пользователь. Post Process Volume можно добавить в сцену через меню Modes — Visual Effects — PostProcessVolume или путем поиска в контент-браузере.

Post Process Volume в сцене

  • Локальный режим (Bound) — эффекты действуют только в пределах границ объема. Это полезно для создания разнообразных визуальных зон в сцене, когда разные части уровня должны иметь собственные характеристики постобработки​.
  • Глобальный режим (Unbound/Infinite Extent) — включение опции Infinite Extent в панели Details делает эффекты глобальными и применяет их ко всей сцене независимо от размера объема. Это экономит ресурсы и упрощает управление, когда требуется единая постобработка для всего уровня.
big
Original size 1059x194

Основные режимы

Первичные параметры управления Post Process Volume

При первом открытии Post Process Volume в панели Details пользователь видит несколько параметров, определяющих поведение эффектов. В целом, каждый визуальный эффект имеет свой чекбокс Override рядом с названием. Если чекбокс не отмечен, параметр игнорируется. Это сделано для того, чтобы пользователь мог управлять только интересующими его эффектами и не случайно переопределить другие.

Original size 1020x261

Отключенные чекбоксы

1. Blend Weight Параметр, определяющий интенсивность применения эффектов. Значение находится в диапазоне от 0 до 1, где 0 полностью отключает все эффекты объема, а 1 применяет их на полную силу. Промежуточные значения создают плавный переход эффектов, что особенно полезно при перемещении камеры между несколькими Post Process Volume.​

2. Priority Приоритет объема в стеке постобработки. Когда несколько Post Process Volume пересекаются, система использует значение Priority для определения, какой объем применять в первую очередь. Более высокие значения имеют больший приоритет. Если приоритеты одинаковы, система отдает приоритет объему, в котором находится камера.

3. Blend Distance Расстояние, на котором начинается плавное размытие эффектов при выходе камеры из пределов объема. Это создает мягкий переход вместо резкого переключения между различными постобработками. Рекомендуется использовать значения в диапазоне 100-500 сантиметров для естественного перехода.

Original size 1059x129

Основные параметры

Навигация по интерфейсу

Первая сложность, с которой встречается пользователь на начальном этапе работы с постпроцессом — огромное количество опций в Details панели Post Process Volume. Важно убедиться, что Post Process Volume активирован через чекбокс Enabled в верхней части Details панели. Без этого эффекты вообще не будут применяться к сцене, даже если все параметры корректно настроены.​ Для упорядочения информации рекомендуется:

Original size 1079x77

Навигация по Post Process Volume

1. Нажать кнопку «All» для раскрытия всех доступных параметров. 2. Использовать поиск (Search Box) для быстрого нахождения нужного параметра. 3. Проверить, включена ли опция Infinite Extent, если требуется глобальная постобработка для всей сцены​. 4. Убедиться, что Blend Weight установлен на значение 1.0 для полного применения эффектов.

Original size 1280x410

Демонстрация использования навигации

Bibliography
Show
1.

YouTube.com. From Basic to Breathtaking: Unreal Engine Post Process Volume Explained // YouTube. — 2024. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=noUoeFl_aKQ (дата обращения: 05.11.2025).

2.

YouTube.com. 54 Настройка постобработки Post process в Unreal Engine // YouTube. — 2023. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=usc68hM-sVc (дата обращения: 05.11.2025).

3.

YouTube.com. 9 Постобработка в Unreal Engine Post Process Volume // YouTube. — 2025. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=03SeXy6-X7I (дата обращения: 08.11.2025).

4.

YouTube.com. Основы и эффекты постобработки громкости в UE5 // YouTube. — 2025. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=0iDdD9pv_GU (дата обращения: 07.11.2025).

5.

YouTube.com. How Create A Simple Cel Shader — Unreal Engine 5 Materials Tutorial // YouTube. — 2025. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=lOOs74MLxec (дата обращения: 07.11.2025).

6.

Reddit.com. Post Process Materials using Blueprints in UE5 // Reddit. — 2024. — URL: https://reddit.com/r/unrealengine (дата обращения: 06.11.2025).

7.

Unreal Engine Documentation. Post Process Materials // Unreal Engine Docs. — 2025. — URL: https://docs.unrealengine.com (дата обращения: 07.11.2025).

8.

Skillbox.ru. Что такое постобработка и как её используют в играх // Skillbox. — 2024. — URL: https://skillbox.ru (дата обращения: 01.11.2025).

9.

DTF.ru. Достигаем кинематографического качества с помощью постобработки в Unreal Engine // DTF. — 2020. — URL: https://dtf.ru (дата обращения: 02.11.2025).

10.

TomLooman.com. Unreal Engine 5.6 Performance Highlights // Tom Looman Blog. — 2025. — URL: https://tomlooman.com (дата обращения: 08.11.2025).

11.

Polycount.com. Movie Render Queue not rendering Post Process Volume // Polycount Forums. — 2021. — URL: https://polycount.com (дата обращения: 06.11.2025).

12.

Habr.com. Оптимизация игры на UE. Часть 1. Сбор статистики // Habr. — 2025. — URL: https://habr.com (дата обращения: 08.11.2025).

Image sources
1.

Все изображения, использованные в данной главе визуального исследования, созданы автором и принадлежат ему.

Введение в постобработку
Chapter:
1
2
3
4
5
6
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more