
2. Copernicus в Houdini
Работа с симуляциями, стилизацией и композом
О чем будет курс?
Copernicus (COP) — это встроенный в программу Houdini редактор для создания и обработки изображений, работающий по процедурному принципу.
Для просчетов Copernicus использует видеокарту, что позволяет работать в нем в реальном времени. Помимо генерации текстур, в Copernicus можно симулировать, стилизовать рендер и собирать черновой композ прямо внутри Houdini.В рамках данного углубленного курса слушатели познакомятся с процедурным подходом к созданию анимированные текстур, 2D-симуляции жидкостей, оптимизованному созданию огня и дыма, искажению и стилизации рендера, а также сборке композа и использовании открытого кода.Итогом работы на курсе станет шоурил, в котором будут собраны учебные задания, выполняемые в процессе обучения.
Кому подойдет этот курс?
Этот курс подойдет:🟂 Студентам и артистам в сфере CG-графики, которые хотят освоить GPU подход к созданию 2D и 3D симуляций, компотизингу внутри houdini и стилизации вне рендера.
Длительность курса 3 недели.
Колическо контактных часов: 24 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.
Пререквизиты курса. Владение программой Houdini.
Базовое понимание структуры и интерфейса COP.Требования к комплектующим компьютера:
🟂 Видеокарта NVIDIA RTX 2060 и выше
🟂 Память от 32 ГБ

Чему научатся слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели научатся: 🟂 Создавать анимированные текстуры🟂 Симулировать дым, огонь и жидкости в 2D🟂 Стилизовать рендер🟂 Искажать и трансформировать изображения🟂 Собирать черновой композ🟂 Подключать и использовать сторонние инструменты🟂 Работать с кастомными нодами и открытым кодом🟂 Встраивать COP в общий пайплайн Houdini
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?
В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:🟂 Искажение изображения🟂 Создание анимированной текстуры🟂 Симуляция жидкости в 2D🟂 Симуляция дыма🟂 Стилизация материалов🟂 Сборка чернового композа сцены
Тематический план занятий
АНИМИРОВАННЫЕ ТЕКСТУРЫ🟂 Принципы анимации в COP
🟂 Анимированные текстуры
🟂 Зацикливание анимации
🟂 Управление временем и скорость2D СИМУЛЯЦИИ🟂 Симуляция жидкостей и растекания краски
🟂 Использование симуляции как текстуры3D СИМУЛЯЦИИ 🟂 Основы 3D-симуляции в COP
🟂 Симуляция дыма
🟂 Симуляция огня
🟂 Кэширование и оптимизация симуляций
🟂 Вывод симуляции в OBJ контекстИСКАЖЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ🟂 Distort: виды искажений и их применение
🟂 Slope Direction и направленные деформации
🟂 UV Transform: сдвиг, масштаб, поворот
🟂 Комбинирование искажений для естественного вида
🟂 Анимация искажений во времениSLAP COMP🟂 Что такое Slap Comp и когда его применять
🟂 Сведение 3D-рендера с фоном
🟂 Тени, блики, атмосферные эффекты
🟂 Цветокоррекция и финальная доводка
🟂 Взаимодействие с рендер-пайплайномСТИЛИЗАЦИЯ🟂 Edge Detection: поиск контуров
🟂 Построение обводки
🟂 Стилизованная заливка и тени
🟂 Комбинирование NPR с 3D-рендеромEXTENSIONS🟂 Поиск и подключение OpenFX-плагинов
🟂 Кастомные узлы и расширения



