Исходный размер 1140x1600

1. Отличие векторной и растровой графики. Интерфейс и инструменты работы в векторной программе. Работа с сеткой.

Растровая графика состоит из точек; векторная графика состоит из фигур; векторная графика легко переводится в растровую графику; при переводе обратно теряется качество.

big
Исходный размер 596x216

Задача

Изучить отличие редакторов, разобрать векторную и растровую графику. Ознакомиться с интерфейсом векторной программы. Создать графическую композицию на основе поля для игры «Морской бой».

big
Исходный размер 885x886

Описание

Прослушать лекцию преподавателя о видах графики, ее отличие в использование сфере графического дизайна и гейм-дизайна. Изучить функционал программы векторной графики. Посмотреть базовый интерфейс и инструменты, разобрать создание сетки, направляющих. Создать композицию из векторных объектов по сетке.

Исходный размер 2000x2000

Условия

  1. Работа происходит индивидуально.
  2. Корабли могут быть любой формы.
  3. Корабли могут соприкасаться.
  4. Размер клетки 10×10 мм.
  5. Размер игрового поля 10×10 клеток.
  6. Ячейки могут быть любого цвета.
  7. Палитра не более 3 цветов.
  8. В ходе работы примените комментарии куратора.

Если будет время — экспериментируйте.

Исходный размер 1064x666

Результат

  1. 3 иллюстрации в формате JPEG в разрешение
  2. 1000px на 1000px Черно-белая Цветная Монохромная
Исходный размер 1920x1281

2. Графический дизайн. Особенности композиции и цвета. Примеры визуального решения в настольных играх. Трассировка изображений, дополнительные панели работы. Составление мудборда.

«Дизайн» включает в себя несколько разноплановых профилей. Студенты изучают рисунок, живопись, историю искусств, а в практической части – овладевают основами производственного мастерства и проектированием. Все что мы видим вокруг нас — дизайн.

Исходный размер 800x450

3. Типографика. Карта ассоциаций. Работа с паттернами.

Типографика — это оформление наборного текста. Его располагают на бумаге или экране, настраивают отступы и интервалы, подбирают шрифт.

Исходный размер 514x245

Задача

Получить базовые знания теории по типографике. Разобрать особенности работы с картой ассоциацией. Создать паттерн для тыльной стороны игры / карточек.

Исходный размер 800x600

Описание

Прослушать лекцию преподавателя по теории типографики. Приступить к выполнению проекта, который будет показан на просмотре в конце модуля — это и следующее задания выполняются параллельно с работой над графикой основной части игры. Использовать различные принципы регулярного построения элементов, разработать серию паттернов с поправкой на выбранный формат игры.

Исходный размер 800x600

Условия

Работа происходит индивидуально. Попробовать абстракцию, фигуративные элементы и их сочетания. Один максималистичный вариант, который позднее сможет использоваться для создания упаковки игры. Один монохромный вариант. Один одноцветный вариант.

Исходный размер 480x480

Результат

Паттерн для элементов итогового проекта. Презентация в PDF, 210×297 мм, допускается и горизонтальное, и вертикальное расположение. Не менее 5 вариантов.

4. Логотипы. Создание изометрии в плоском пространстве.

Логотип является символом или эмблемой, которая используется для идентификации услуг, продукта и самой компании.

1 модуль — Технологии дизайна
Проект создан 01.01.0001
Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше