
Разработка 3D-модели и лукдев персонажа Козлёнка. Ретопология и мэппинг модели производились
в программе Autodesk Maya.
Шерсть же животного создавалась при помощи инструментов для CG Grooming’а
в программе Houdini.



Тернтэйбл Козлёнка, созданный при помощи рендера Arnold