СОДЕРЖАНИЕ 00---Тема 1. Введение в анимацию. История и теория анимации, знакомство с анимационными техниками, анимационные пробы 00---Тема 2. Генерация идеи, сбор референсов в видео-редакторе, презентация референсов, создание сториборда и раскадровки 00---Тема 3. Основы дизайна персонажа и среды в анимации. Конструирование образа, создание эскизов персонажа и окружения 00---Тема 4. Создание анимации на основе придуманного сюжета 00---Тема 5. Создание анимации на основе придуманного сюжета 00---Тема 6. Работа со звуком в анимации 00---Тема 7. Работа с инструментами монтажа и обработки видео 00---Тема 8. Демонстрация результатов. Защита и обсуждение проектов
Тема 1.
Введение в анимацию. История и теория анимации, знакомство с анимационными техниками, анимационные пробыЦель занятия
Познакомить учащихся с историей и основными техниками анимации, сформировать понимание принципов цифрового движения и базовых принципов motion design, выполнить первые анимационные пробы в цифровой среде.Планируемые результаты
После занятия обучающийся: • понимает, что такое анимация и motion design • знает основные этапы развития анимации • различает основные техники анимации • понимает принцип движения в цифровой анимации • умеет работать с таймлайном и ключевыми кадрами • выполняет простую анимационную пробу в цифровой средеЧто такое анимация
Анимация — это создание иллюзии движения через последовательное изменение изображений, объектов или параметров во времени.
В современной цифровой среде анимация используется в кино, рекламе, интерфейсах, музыкальных видео, социальных сетях и motion design проектах.
Движение создаётся за счёт изменения положения, формы, масштаба, прозрачности и других параметров объектов на таймлайне.
Стандартная частота — 24 кадра в секунду.
Краткая история
• Оптические игрушки XIX века • Рисованная анимация • Стоп-моушн • Компьютерная 2D и 3D анимация • Motion design и современные цифровые технологии
Тауматроп (1825)Вращающийся диск с изображением на каждой стороне (например, птица и клетка). При раскручивании на веревочках картинки сливались воедино, создавая целостный образ.


Фенакистископ (1832)Изобретен Жозефом Плато. Картонный диск с прорезями (щелями) и нарисованными по кругу фазами движения.


Зоотроп (1834)Усовершенствованный Уильямом Хорнером барабан с вертикальными прорезями, внутри которого размещалась лента с рисунками. Когда барабан раскручивали, зритель видел движущееся изображение.


Праксиноскоп (1877)Разработан Эмилем Рейно. Устройство представляло собой открытый барабан с зеркалами по центру. Изображение отражалось в них, благодаря чему картинка была яркой и четкой.


Калейдоскоп (1817)Изобретен Дэвидом Брюстером. Трубка, наполненная осколками цветного стекла, которые при вращении создавали бесконечные симметричные узоры за счет отражения в зеркалах.


Волшебный фонарь (Magic Lantern)Устройство, проецирующее на стену или экран увеличенные изображения со стеклянных слайдов. Оно активно использовалось для домашних представлений.
Основные техники
- Рисованная покадровая анимация
- Перекладная анимация
- Стоп-моушн
- Цифровая 2D анимация
- Motion design
- 3D анимация
Покадровая анимация «101 далматинец» (1961 года).


Перекладная анимация. Пример композиции с кораблем. Автор неизвестен.
Стоп-моушн анимация. Пример рекламной анимации крекеров от Hold Still studio.
Пример цифровой 2d анимации. Мультсериал «Смешарики». Заставка.
Пример работы в моушн-дизайне. Основная особенность — проекты по большей части коммерческие.Автор — sasha_dooginov.
Пример 3D анимации, созданной студией Studio Wrong.
Принцип покадрового движения
Если объект изменяет свои параметры на таймлайне, возникает движение.
В цифровой анимации движение строится с помощью ключевых кадров (keyframes), которые задают начальное и конечное состояние объекта.
Чем точнее выстроены изменения между ключевыми кадрами — тем плавнее выглядит анимация.
Обсуждение: • чем отличаются техники анимации • где используется motion design • как движение влияет на восприятие видео • где можно заметить отдельные кадры или ключевые фазы движения
Практика 1. Проба движения в After Effects
Задание: Создать простую цифровую анимацию: • движение точки • появление и исчезновение объекта • перемещение геометрической формы • изменение масштаба или прозрачности Цель — познакомиться с таймлайном, ключевыми кадрами и базовыми принципами движения в After Effects.




