Основная задача модуля — создание высокодетализированного прототипа придуманной в ходе первого модуля интерактивной среды. Для того, чтобы запланированное визуальное решение не существовало в отрыве от своего итогового назначения, студенты осваивают основные аспекты гейм-дизайна с позиций теории и практики, выстраивают универсальную модель игрового процесса. Продолжается работа с технологическими и художественными средствами Unreal Engine, в частности, с камерой, перемещением и освещением внутри создаваемого пространства.