Персонажный риггинг в 3D графике
Вернуться к списку модулей
Подробнее
В данном модуле перед учащимися поставлены следующие задачи:
1. Освоить инструменты и правила ретопологии персонажей с прицелом на дальнейший риг и анимацию.
2. Ознакомиться и освоить инструментарий программы Maya по риггингу персонажей и объектов.
3. Изучить построение скелета и технологию привязки трехмерного персонажа к Advanced Skeleton.