Персонажный риггинг в 3D графике
Вернуться к списку модулей
Подробнее

В данном модуле перед учащимися поставлены следующие задачи:

1. Освоить инструменты и правила ретопологии персонажей с прицелом на дальнейший риг и анимацию.

2. Ознакомиться и освоить инструментарий программы Maya по риггингу персонажей и объектов.

3. Изучить построение скелета и технологию привязки трехмерного персонажа к Advanced Skeleton.

Персонажный риггинг в 3D графике
Проект создан 08.04.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше