
Франсиско Гойя, Шабаш ведьм, 1820
За уродcтво обычно принимаются формальные отклонения объекта: бесформенность, асимметричность, дисгармония. Все, что в той или иной степени отклоняется от нормы интерпретируется как признак «вырождения» вида — болезнь, старость или мутация — и считается безобразным. Однако эстетический критерий безобразного не ограничивается лишь противоположностью прекрасного. Люди всегда старались определить понятие уродства относительно идеального образца, руководствуясь не только эстетическими нормами, но также нормами социальными, политическими и нравственными.
Вследствие этого отличительная особенность уродства состоит в том, что оно определяется историческим или культурным контекстом. Так, с точки зрения христианской религии, все греховное и дьявольское в различных его проявлениях представлялось безобразным, а отталкивающий внешне человек мог быть духовно красив. В то же время средневековый человек мог считать чудовищ прекрасными, ибо они наравне со всеми являются тварями божьими.
Однако во все времена уродливыми неизменно считали всех «других», чужих и посторонних, одним словом — врагов. Их наружность, обычаи, культура и еда в корне отличаются от «наших», они ни в чем не соответствуют нашим понятиям или ценностям, с ними необходимо враждовать.

Фрэнсис Бэкон, Три этюда к фигурам у подножия распятия, 1944
Несоответствие друг другу внешних особенностей объекта
Существо можно назвать уродливым, если часть или части его тела растут из неправильного места, продублированы или смещены; также, если они имеют гипертрофированные пропорции, отклоняющиеся от нормальных, или неестественно сгибаются.
Сальвадор Дали, Танец (Рок-н-ролл), 1957
Фрэнсис Бэкон, Портрет Мишеля Лейриса, 1976
Borderlands 3, Gearbox Software, 2019
Некоторые противники серии игр Borderlands, такие как психи-мутанты и голиафы, отличаются диспропорцией тела: у них недоразвитые маленькие руки и крошечный череп на длинном шееподобном отростке. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
Fallout New Vegas, Obsidian Entertainment, 2010
Брамины — коровы-мутанты с врожденным устоявшимся отклонением в виде двух голов и двойного набора некоторых внутренних органов. Их отощавшие тела и отвисшее вымя туго обтянуты коричневой кожей. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
The Witcher 3, CD Projekt RED, 2015
Наложенное на этого персонажа проклятие сделало из него карлика-уродца: у него глаза разного размера, одна рука скрючена, а вторая волочится по земле, спина сгорблена, шея отсутствует, походка неуклюжа, а кожа покрыта язвами и ссадинами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
The Evil Within 2, Tango Gameworks, 2017
Это чудовище выглядит как две верхние половины человека, сросшиеся вместе. Плоть на спине «раскрыта» так, что виден позвоночник. Две головы с одной стороны срослись в области щек двумя полосками кожи, нижняя челюсть гипертрофирована. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
The Forest, Endnight Games Ltd, 2018
Мутант «Вирджиния» состоит из нескольких сросшихся женских тел с недоразвитыми маленькими руками и обтянутыми кожей гладкими лицами. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
Трансформация «своего типа»
Под действием внешних обстоятельств само существо как «вид» преобразуется, приобретая новые внешние особенности и свойства организма. Это может происходить вследствие мутаций, заражений, воздействия окружающей среды или глобальной катастрофы.
Эгон Шиле, Мертвая Мать, 1910
Отто Дикс, Мать и дитя, 1921
Лавиния Фонтана, Тогнина Гонсалвус, 1595
Metro Exodus, 4A Games, 2019
Произошедшие от человека зверолюди из Metro Exodus изменились не только внешне, но и умственно: тело их покрылось редкой шерстью, конечности и челюсти приспособились для выживания в диких условиях, а интеллект снизился до уровня приматов — они собираются в стаи и используют примитивное оружие. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
The Walking Dead: The Final Season, Telltale Games, 2018
The Walking Dead: A New Frontier, Telltale Games, 2016
«Ходячие» — восставшие мертвецы с атрофированным разумом, движимые голодом. Они постепенно разлагаются и потому передвигаются очень медленно, их глаза не видят, из-за чего им приходится ориентироваться только на звук. ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀
Little Nightmares, Tarsier Studios, 2017




