Студенты углублённо рассматривают темы, изученные в течение года: под задачу собирают из механик непротиворечивые системы и балансируют их; пишут авторские сеттинги; создают сюжеты для этих миров; углубляют работу с игровыми и геймдизайнерскими текстами и придают игре удобный UI. И всё это делается так, чтобы работало на одну общую идею.