В данном модуле перед учащимися поставлены следующие задачи: Изучить процесс рендера с использованием 3D редакторов Houdini/Unreal; Расставить источники света в сцене; Изучить шейдеры; Оптимизировать 3D сцену; Осуществить итоговую сборку 3D сцены; Создать анимацию камер в сцене; Осуществить итоговый рендер ролика; Познакомиться с понятием 3д пассы и full cg-шота в программах, используемых для композитинга; Выполнить практическое задание по применению навыков сборки full cg-шота в программах, используемых для композитинга; Разработать Пайплайн практической части Диссертации (проект)