Исходный размер 1240x1750

Чинук. Финальный этап разработки

Чинук — наемник, который управлял орбитальным бомбардировщиком крупнейшей корпорации TCG. На одном из заданий его корабль был сбит и упал в пустыне. Теперь единственный выживший бродит по окрестностям павшего гиганта, собирая нужные вещи, чтобы выбраться из этой дыры.

Таков был мой первоначальный концепт и история персонажа.

Исходный размер 2480x1750

Я начал поиски образа, в конечном итоге вылившиеся в данный концепт-арт. Я пытался скомбинировать красочность аксессуаров и общий мрачный вид внешнего облика персонажа.

Геометрия и основы.

Исходный размер 2480x1750

После создания концепта началась полноценная работа над персонажем, а именно, скульпт. Его облик изменился вместе с развитием моего концепта.

Исходный размер 2480x1750

После создания высокополигональной модели я занялся ретопологией.

Исходный размер 2480x1750

Получив сглаженную и оптимизированную лоу-поли модель для синематика, я начал заниматься UV-разверсткой, очень важным этапом перед созданием текстур. Тут представлен UV-checker персонажа.

Текстуры и шейдинг.

Исходный размер 2480x1750

После тщательной подготовки и запекания модели, я начал заниматься текстурами и шейдингом.

Loading...
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750

Конечный вариант текстур.

Исходный размер 2480x1750

Для последующей анимации я создал риг персонажа, из-за этого он стал более живым и динамичным в новых позах.

Локация и последний этап.

Исходный размер 3840x2160

В конце концов я создал локацию, где бы и происходило место действие моего видеоролика.

Loading...
Исходный размер 3840x2160
Исходный размер 3840x2160
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше