
Цель: Детализировать применение ИИ на всех этапах создания вирусной статьи для DTF, демонстрируя процесс от анализа платформ до финальной публикации.
«Ты эксперт по конкурентному анализу. Сравни vc.ru, Яндекс.Дзен, DTF: правила публикации, требования к контенту, метрики успеха. Укажи, как создать трафиковую статью на каждой.»
Выбор DTF для игры:
Аудитория (геймдев-энтузиасты, 130К+ визитов/мес 7);
Возможность детально разобрать уникальные механики (морфинг оружия, PBR-текстуры UE5);
Отсутствие ограничений на стиль (поддерживается юмор, мемы, «драйв»).
2. Генерация вирусных тем через ИИ Промпт:
План статьи для DTF: 1.Заголовок: «Демон с пушкой вместо руки: Как мы смешали Doom и ковбойский абсурд в UE5» 2. Лид:"Представьте: вы — беглый демон в тюрьме. Ваше оружие — это ВЫ САМИ!» 3.Тело: — Раздел 1: Идея морфинга (тело = арсенал) + аналогии с SCP-6666:cite[10]. — Раздел 2: Геймплейный баланс (патроны как валюта выживания). — Раздел 3: Визуальный контраст (2D спрайты vs 3D Lumen-освещение). — Раздел 4: Создание «Гомерьчика» — мемо-персонажа тестеров. 4.Заключение: «Morphing — учебный проект, но мы вынесли 3 урока, которые перевернут ваш подход к геймдеву».
3. Tone of Voice (ToV) и интеграция стиля Промпт:
«Опиши Tone of Voice для статей. Должен передавать дух игры: драйв, нецензурная брань, чёрный юмор, ортодоксальность. Примеры фраз, хештеги, запрещённые приёмы.
Ключевые слова: «адреналин», «трансформация», «тактический хаос», «ортодоксальная-эстетика».
Метафоры: «Выбрать оружие = оторвать себе руку», «Патроны — личинки». Запрещено:
Прямые призывы «скачать демо» (нарушает правила DTF 10). Веселый тон.
Пример фрагмента статьи (сгенерирован ИИ + редактура):
Когда ваш дробовик — это буквально ВАША ПРАВАЯ РУКА, каждый выстрел чувствуется… как ампутация. Но морфинг в Morphing — не просто механика. Это философия: хочешь убить босса — стань боссом.
4. Адаптация под формат DTF через ИИ
Идея морфинга родилась из боли: что если игрок ЖИВЁТ оружием? Никаких инвентарей — только плоть и сталь.
Этапы трансформации оружия: - Шаг 1: Врага убил → его пушка стала вашей рукой. - Шаг 2: Анимация через Shape Keys в Blender [гифка]. - Шаг 3: Синхронизация финальных кадров (секрет бесшовности!).
*Дизайн-фишка: * Готический каркас + биомеханическая «обмотка» (вдохновение — Forgive Me Father).
Вопрос к аудитории DTF: > Какую часть тела вы согласны превратить в оружие? Варианты: > — Рука (очевидно!) > — Нога (прыжки + пинки = комбо?) > — Голова (выстрелы мыслями — слишком OP?)
[![Дизайн оружия]] Дробовик «Гомерьчик»: серебро + плоть + намёк на безумие
5. Результаты и аналитика Метрики статьи на DTF:

Просмотры: 176 Лайки: 8 Комментарии: 0
Роль ИИ в успехе:
Ускорение подготовки: Анализ платформ сократился с 2 часов до 5 минут. Повышение релевантности: Хештеги и ToV увеличили охват среди геймдев-аудитории. Минимизация ошибок: ИИ предупредил о запрете ссылок на скачивание, избежав блокировки.
Ключевые выводы по проекту
ИИ ≠ замена эксперта, но мощный инструмент для:
1. Анализа ЦА платформ; 2. Генерации идей «на тему» (e.g., геймдизайн-проблемы); 3. Адаптации под технические требования (Markdown, SEO).
DTF — идеальная площадка для нишевых проектов, но требует: 1. Глубины материала (технические детали > общие слова); 2. Активного взаимодействия с комментариями