Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Исходный размер 1920x1080

The Sinking City, Frogwares, 2019.

Что если город имеет не только главную площадь и рынок, но и полноценный порт? Портовые города сразу же приковывают внимание игрока своей атмосферой и функциональностью. Их история и структура зачастую гораздо более захватывающие, чем у обычных городов, потому что маршруты и топография городов с портами выделяются среди других населенных пунктов.

Исходный размер 1230x835

The Witcher 3 Wild Hunt Artbook, CD Projekt Red. 2015.

Портовые поселения поистине уникальны, и каждое из них отличается своим неповторимым характером. Некоторые из них обладают открытыми портами, которые служат вратами в иные игровые локации, в то время как другие утопают в водах с закрытыми озерными доками.

В моем визуальном исследовании я полностью погрузилась в изучение портовых городов в видеоиграх. Я задалась вопросом, насколько игроки обращают внимание на детали маршрутов и композицию портовых городов. Как они взаимодействуют с этими местами и какие впечатления они получают. Я исследую, какие дополнительные локации могут быть доступны в портах, такие как пещеры или подводные места, и как они влияют на геймплей. И, конечно же, какие особенности характеризуют порты в сравнении друг с другом. Даже в пределах одной игры порты могут значительно отличаться, как, например, в The Elder Scrolls V: Skyrim, где Рифтен имеет свой внутренний порт, в то время как порт Солитьюда является ключевой точкой для перемещения в другую локацию.

Рамки исследования

При выборе игр для исследования, я решила не ограничиваться определенными параметрами, чтобы охватить портовые города из разных времен, жанров и стилей в мире видеоигр. Независимо от того, являются ли они 2D  или 3D, такой подход позволит мне лучше выявить общие тенденции и шаблоны в дизайне и композиции портовых городов. Более того, это поможет выяснить, какие уникальные особенности делают некоторые из них выдающимися по сравнению с остальными.

Исходный размер 1630x600

Disco Elysium Artbook, ZA/UM, 2019.

Структура

Мое исследование разбито на три основные части, которые последовательно раскрывают мою концепцию, начиная с общего восприятия и переходя к более детальному анализу.

В начале рассмотрю портовые города в целом, обращая внимание на их важность в мире видеоигр. Как они служат не только окружением для игровых событий, но и каким образом их дизайн отличается от остальных поселений.

Исходный размер 1394x610

The Art of Assassin’s Creed IV: Black Flag, Ubisoft, 2015.

В следующей части исследования углублюсь в детали, проанализировав, как игроки перемещаются внутри портовых городов, и как их дизайн влияет на игровой процесс.

В завершающей части исследования проведу параллели или обозначу значительные различия. Такой сравнительный анализ поможет понять, какие стандарты существуют в композиции портовых городов, а также выделит те индивидуальные маршруты, которые действительно выделяются и придают городам отличительные черты.

Глава:
1
2
3
4
5
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше