Вы, конечно, слышали о девочке, которая наступила на хлеб, чтобы не запачкать башмачков, слышали и о том, как плохо ей потом пришлось. Об этом и написано, и напечатано… И создана настольная игра!

big
Исходный размер 1920x337

Гордая девочка Инге бросает хлеб в лужу, чтобы не запачкать башмаки, и проваливается сквозь землю. Из ада её спасают слёзы невинной девочки и раскаяние: душа Инги превратилась в птичку. Она всю зиму кормит голодных птиц крошками и, раздав столько, сколько весил хлеб, улетает к солнцу.

big
Исходный размер 2480x1250

Механика игры строится на командной работе «ведущих» и «ведомых»: ведущие видят скрытую карту пути своей команды и через словесные ассоциации 
к цитатам-выражениям из сказки Андерсена подсказывают команде, какие тайлы на общем поле нужно занимать.

big
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x2480

Поле с карточками со словами и тайлами команд

Исходный размер 2480x630

Карточки со словесными выражениями из сказки

Исходный размер 2480x1750

Карты поля для ведущих

0
1/2
Исходный размер 2480x1750

Упаковка игры

Исходный размер 2480x1000
Исходный размер 2480x630
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше