В рамках полугодичного курса студенты осваивают набор навыков, необходимых для создания звуковых эффектов и интерактивной музыки в игровой индустрии. Вступительная теоретическая часть знакомит студентов с базовой теорией игрового аудио; также разобираются наиболее важные моменты, которые необходимы при планировании, создании и интеграции звукового материала в видеоиграх. Практическая часть проектной работы базируется на использовании специализированного звукового движка FMOD. Студенты учатся пользоваться мультитрекингом объектов и работать с 3D-позиционированием и таймлайном, интегрировать собственные разработки с платформами Unreal Engine и Unity.