Референсом для проекта послужил фильм «Матрица» (1999)

В фильме Матрица является некой иллюзией, чем-то ненастоящим, пародирующем реальность — она воспроизводит действия, речь, структуру мира. Выходя за рамки фильма, в нашей реальности Матрицу можно сравнить с виртуальным миром.

В конце 20 века происходит приобщение человека к компьютерам. Люди не только начинают активно пользоваться новыми технологиями, потребляя бесчисленное количество информации, но и погружают самих себя в виртуальный мир. Они создают электронные почты, аккаунты, начинают публиковать информацию о себе или других. Человек начинает создавать себя в виртуальном мире.

Более того, возможности виртуального мира с годами становятся все больше. Мы можем не только создать аккаунт в какой-либо сети, но и создать новую версию себя не выходя из дома. Это может быть как и виртуальный аватар в какой-либо программе, так и некая «новая» личность, которую другие люди считывают по нашему цифровому следу — сообщениям, фотографиям, отзывам, оценкам, посещениям сайтов, и даже просмотров чего-либо.

Отсюда возникают следующие вопросы: где настоящий я? Где разница (граница) между миром виртуальным и реальным? Не живу ли я в «Матрице»?

В проекте я говорю о том, что время, которое мы сейчас проводим в виртуальном мире может привести нас ко второй «Матрице», поэтому крайне важно не забывать о мире реальном, ощущать себя в нем.

big
Исходный размер 2480x1750
big
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Исходный размер 2480x1750
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше