Студенты собираются в команды, оперделяя в них свой профиль. Команды разрабатывают прототип игры согласно одному из отобранных концепт документов с помощью голосования студентов и преподавателей кафедры. — Реализация игровых систем согласно плану проекта — Расчет необходимого контента — арт, программирование, звук, текст и т. п. — Итеративная разработка — Управление проектом и настрйока пайплайна изготовления игры.