II курс. II модуль. Системный гейм-дизайн (этап 2): сеттинг и сюжет
Go back to the list of modules
Detailed

Студенты разбирают игровой мир и его составляющие: сеттинг (среда, место, время и условия действия), стиль, персонаж, сюжет, тема, окружение и т. д. Тренируются создавать важные для геймплея законы игрового мира и настраивать под них механики. Во второй половине модуля студенты изучают специфику интерактивного повествования и различные роли, которые оно может выполнять в нелинейном игровом опыте; рассматривают игры не только как развлечение, но и как вид искусства и образовательный инструмент; разбирают, создают и тестируют несколько игр для развития нарративных навыков геймдизайнера; учатся писать игровые тексты.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more