Исходный размер 1240x1750

Настольная игра «Белогорская гонка»

PROTECT STATUS: not protected

«Белогорская гонка» — настольная игра-бродилка по мотивам романа А. С. Пушкина «Капитанская дочка».

big
Исходный размер 1920x500

Поле и фишки

Гринёв приехал в Белогорскую крепость спасать свою возлюбленную Машу. Но его враг Швабрин хочет похитить девушку и сделать её своей женой.
Кто первый преодолеет все препятствия и доберется до Маши?

big
Исходный размер 1102x980

Игроки делятся на 2 команды, которые стартуют на противоположных концах доски.
Цель игры — первым добраться до центра.

Инструкция

0
1/2

Карты событий

В начале хода команда берет карту события, определяющую тип задания, которое необходимо выполнить.
Карта также может содержать усложнения к игре.

Исходный размер 1920x900
Исходный размер 1920x900

Карты действия

На каждой карте действия есть 3 задания, 1 из которых надо выполнить, чтобы воспользоваться картой.

Исходный размер 1920x900
Исходный размер 1920x900
Исходный размер 1920x900

Есть 4 вида карт действий: ход на 1 клетку, ход на 2 клетки, рывок (преодоление препятствия) и ловушка (установка препятствия).

Исходный размер 1920x900
Исходный размер 1920x900
Исходный размер 1920x900

Если задание выполнено, то команда либо двигает свою игровую фишку, либо ставит фишку препятствия на поле (в зависимости от выбора карты действия).

Рубашки карт

Исходный размер 1920x1080

Визуализация

Исходный размер 2120x1580
Исходный размер 4000x3000
Исходный размер 4902x3720
Исходный размер 1920x500
Настольная игра «Белогорская гонка»
Проект создан 25.10.2026
Другие проекты c тегом настольная игра
Rahma . Bousnina
«Мифологии мира» «Мифологии мира» это образовательная карточная игра для игроков всех возрастов, знакомящая с персонажами греческой, египетской, китайской и индийской мифологии. Помимо карточек, проект включает карту мифологических регионов, которая помогает связывать каждого персонажа с его географическим и культурным происхождением, делая процесс обучения более наглядным и запоминающимся. Каждая карточка содержит категорию персонажа (Легенда, Герой или Обычный), его стихию и символ. Сочетая игровой процесс и образовательное содержание, проект делает изучение мировой мифологии увлекательным и доступным, показывая возможности графического дизайна как инструмента визуального обучения.
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше