СЮЖЕТ И ПЕРСОНАЖИ
Гранд Брайтхорн — роскошный отель в Альпийских горах, отдых в котором могут позволить себе только самые состоятельные из людей! Королевский сервис, еда от искуснейших шеф-поваров, всевозможные развлечения и процедуры и, само собой, захватывающие дух виды — это настоящий рай на земле для тех, кто не смотрит на ценники!
Однако даже в раю случаются неприятности. В отеле бьют тревогу — совсем скоро на него сойдет лавина! Почти всем гостям удаётся выбраться — только шесть человек всё же оказываются в снежном капкане.



Но не стоит волноваться! Милли успела вызвать помощь, и она прибудет всего через 3 дня! Гранд Брайтхорн хорошо оборудован, резервный генератор работает без сбоев, еды и напитков хватит на полгода вперед. Так что можно расслабиться и сполна насладиться заслуженным отдыхом!
Боже мой! Это что, кровь?! Совсем не похоже на самоубийство! Кажется, пережить эти три дня будет не так уж и просто…
ХОД ИГРЫ
Игра идет от лица Элоиз. Одна партия длится 4 игровых дня, или 3 игровых ночи. Нулевой день (день до лавины) даёт возможность осмотреть локацию без траты энергии, запомнить местонахождение всех объектов и пообщаться с другими персонажами.
Каждый день игроку дается 5 единиц энергии, которые он может тратить на различные действия, такие как диалоги, осмотр локаций и мест преступления и выбор способа защиты ночью.
В игре есть 3 концовки — хорошая, плохая и нейтральная. Плохая — Элоиз выбирает неправильный способ защититься и погибает. Нейтральная — Элоиз спасают, но она не раскрывает личность убийцы, и он остается на свободе. Хорошая — Элоиз спасают, и она вычисляет убийцу.
ОСНОВНЫЕ МЕХАНИКИ
#1. Элементарно, Ватсон!
Игроку необходимо исследовать отель, осматривать комнаты жертв, общаться с другими персонажами и искать улики. Нажав на иконку блокнота в правом верхнем углу можно делать заметки, отмечать наличие или отсутствие мотивов и закреплять все найденные зацепки. По завершении всех дней игрок может раскрыть преступника и тот понесет заслуженное наказание. Если же по окончании игры эта тайна так и останется нераскрытой — убийца останется на свободе, а череда смертей не закончится…
#2 Ухо востро!
Однако важно и самому не стать меловым рисунком на полу! Окна комнаты Элоиз, к счастью или сожалению, не завалило снегом, а номер этажом выше — пуст. Какое неприятное стечение обстоятельств! Но отчаиваться не стоит: осматривая локации и следя за пропадающими предметами, можно с легкостью понять, что намеревается сделать злоумышленник.
Если исчезла отвертка или вилка — убийца планирует взломать замок — скорее придвиньте к двери тумбочку! Она не тяжелая, вы справитесь.
Если пропал фонарик — убийца намеревается залезть через балкон с источником освещения — прятаться бессмысленно! Скорее найдите что-нибудь тяжелое.
Если всё на местах — убийца собирается залезть через балкон или покушение не планируется — решать вам! Если есть желание перестраховаться — спрячьтесь под кроватью, а если хочется рискнуть — потратьте энергию на что-нибудь более важное.
#3. Доверяй, но проверяй!
Раскрывать убийства довольно трудно в одиночку! Почему бы не найти напарника?
В нулевой день (день до лавины) вы можете выбрать одного из обитателей отеля (кроме Нацуми) и, подобрав правильные слова в диалоге, сделать его своим союзником. Поздравляю! — теперь каждый вечер под вашей дверью будет появляться записка с одной дополнительной уликой, на получение которой вам не нужно тратить энергию.
Однако важно сохранять бдительность: есть и шанс, что ваш новый друг — убийца, который старается сбить вас с толку. Так что за вами стоит выбор, принимать ли на веру то, что отправляет вам ваш напарник.
















