Исходный размер 1140x1596

История появления звука в играх

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Звук в видеоиграх прошел достаточно долгий путь. За последние 40-50 лет он эволюционировал от саунд-дизайна, который состоит из 3х нот и белого шума, до неотъемлемой и многослойной составляющей игр с пространственным звучанием. Я считаю важным рассмотреть, как развивалась вся индустрия, чтобы понять общую тенденцию эволюции игр. Для меня важно понять где находится место шутера в общем контексте.

В этой главе я бы хотела рассмотреть не только игры, которые создавались в разные десятилетия и повлияли на индустрию, но и игровые приставки на которых можно было поиграть в эти игры. Именно приставки диктовали возможности для создания игр.

Про приставки

В истории развития игровой индустрии большую роль сыграли игровые приставки. Я бы хотела рассмотреть несколько культовых консолей.

В 1977 годы перед рождественскими праздниками вышла приставка «Video Computer System/2600» (VCS), в нее была внедрена инновационная система генерации звука. Компания Atari выпустила 9 игровых картриджей, каждый из которых имел своё уникальное звуковое сопровождение. Приставку считают легендарной, а музыкальное сопровождение нередко считают «звуком нового поколения». Приставка стала настолько культовой, что компании сделала перевыпуск этой приставки в 2023 году.

big
Исходный размер 2880x1548

«Video Computer System/2600» (VCS)

В 1978 году была выпущена игровая приставка «Simon says», которая использовала цвета и звуки. Игру создал Милтон Бредли, он первым объединил музыку и игровые элементы в одном процессе. Прежде музыка являлась лишь дополнительным элементом. Игра настолько полюбилась пользователям, что ее неоднократно переиздавали в различных вариациях. Также, видя успех игры у потребителя, ее клонировали другие компании.

Исходный размер 1920x1080

оригинальная игровая приставка «Simon Says»

игровая система «Simon 2»

игровая система «Mimic»

В 1983 году произошло достаточно страшное, но закономерное событие в игровой индустрии. Продажи в США упали на 97%. Произошло это из-за того, что производители игровых приставок не особо защищали свои устройства от копирований. Это привело к тому, что сторонние разработчики начали производить свои собственные игры низкого качества, которые продавали свои поддельные игры по официальным ценам. Потребитель устал от мусорного контента, ещё и в дорогой оболочке, что привело к потере интереса ко всей индустрии видеоигр. Это событие назвали кризисом игровой индустрии, оно повлияло на все последующие релизы и события в играх на ближайшее десятилетие.

В 1985 году консоль «Nintendo Entertainment System» поступила в продажу и это спасло игровую индустрию в США. Японская компания значительно переработала собственную консоль для запуска на американском рынке. Для снижения риска провала продаж компания назвала приставку «развлекательной системой», чтобы магазины не думали о продукте, как об очередной провальной клонированной приставке. С 85 по 88 год продажи выросли на 70% и вплоть до конца десятилетия японская компания Nintendo доминировала на американском рынке.

Исходный размер 1024x684

консоль «Nintendo Entertainment System» 1985 год

В 1995 году вышла первая приставка Sony «PlayStation». Она была 32 битной и дала начало новому взгляду на игровые приставки и целой серии приставок и эксклюзивных видеоигр, созданных исключительно для нее.

Исходный размер 2000x1333

приставка Sony «PlayStation» 1995 год

Следом за «PlayStation» вышла игровая консоль от компании Sega — «Sega Saturn» и дополнение «Sega 32X». «Sega Saturn» включала в себя две 24-х битных звуковых процессора «Yamaha FH1» и звуковой процессор от компании Motorola.

Исходный размер 1200x1200

консоль «Sega Saturn» 1995 год

А дополнение для игровой приставки «Sega Mega Drive» «Sega 32X» была оснащена стерео чипом, который мог воспроизводить стереозвук уже на телевизорах. Все эти нововведения серьезно повлияли на качество звука в играх и позволило разработчикам создавать более красочное сопровождение для контента на экранах пользователей.

Исходный размер 1280x1139

дополнение к приставке «Sega 32X» 1995 год

И в следующем 1996 году вышла приставка «Nintendo 64».

Исходный размер 1200x900

консоль «Nintendo 64» 1996 год

В 2001 году компания Microsoft не представила игровую приставку «Xbox». Приставка конкурировала с вышедшими на тот момент Sony «PlayStation2» и Nintendo «GameCube».

Исходный размер 1160x653

приставка «Xbox» 2001 год

Исходный размер 2000x1361

приставка Sony «PlayStation 2» 2000 год

«Nintendo GameCube» вышла в 2001. Отличалась эта приставка от подобных продуктов конкурирующих компаний тем, что использовала mini-DVD. «PlayStation 2» и «Xbox» работали на полноразмерных дисках. Зато к ней можно было подключать «GameBoy».

Исходный размер 2000x2000

приставка «Nintendo GameCube» 2001 год

В отличии от «PlayStation» и «Xbox», «GameCube» не получил большого внимания. Хотя, несмотря на критику в сторону игрушечности дизайна приставки, пользователи признают ее действительно легендарной.

«PlayStation» и «Xbox» на данный момент являются самыми востребованными игровыми приставками, которые продаются сотнями миллионов копий. На них выходят эксклюзивные игры и их совершенствуют с каждой новой версией, внедряя новейшие технологии.

Про игры

В 70-е годы были очень популярны домашние игровые приставки, которые подключались к телевизору. Поэтому новинки выходили почти каждый год и непременно содержали в себе что-то инновационное.

История появления звука в играх
Проект создан 18.11.2024
Глава:
1
2
3
4
5
6
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше