Видеоигры — это лучшая часть индустрии развлечений. У видеоигр есть нечто, чего нет ни в одной другой индустрии. Ты не можешь быть плох в просмотре фильма. Не можешь быть плох в прослушивании музыкального альбома, но ты можешь быть плохим игроком. И игра тебе накажет… и откажет в доступе к продолжению игры.
Дара О’Бриэн
Описание проекта
В поиске подходящего мне датасета на сайте kaggle.com, я наткнулся на любопытные данные о продажах видеоигр, включая такие параметры, как название игры, платформа, год выпуска, жанр, издатель и объемы продаж в разных регионах.
Я гейм-дизайнер, поэтому недолго думая, решил брать его, так как изучение взаимосвязей между этими параметрами может быть интересным и полезным для меня как будущего специалиста в этой сфере.
Общий обзор данных
Датасет содержит информацию о продажах видеоигр с 1980 по 2020 год. Всего в данных представлено более 16 тысяч записей, каждая из которых описывает игру, её платформу, жанр, издателя и объемы продаж в разных регионах (Северная Америка, Европа, Япония и другие).


Распределения продаж по годам показывает, что индустрия видеоигр пережила несколько этапов роста. Наиболее заметный рост наблюдался в середине 2000-х, что совпадает с выпуском новых консолей, таких как PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Wii. Пик продаж пришелся на 2008–2009 годы, после чего наблюдается небольшой спад, возможно, связанный с насыщением рынка и переходом на мобильные игры.
Круговая диаграмма распределения игр по жанрам показывает, что наиболее популярными жанрами являются Action (около 20% всех игр), Sports (15%) и Shooter (10%). Эти жанры привлекают широкую аудиторию и часто поддерживаются крупными издателями, что объясняет их высокую долю в общем объеме продаж.
График количества выпущенных игр по годам показывает, что пик выпуска игр пришелся на 2008–2010 годы, после чего наблюдается спад. Это может быть связано с увеличением стоимости разработки игр для новых платформ и консолидацией рынка вокруг крупных издателей.
Продажи по жанрам
Столбчатая диаграмма суммарных продаж по жанрам показывает, что жанры Action и Sports лидируют по объему глобальных продаж. Action-игры, такие как Grand Theft Auto и Assassin’s Creed, привлекают игроков своей динамичностью и масштабностью, в то время как Sports-игры, такие как FIFA и NBA 2K, пользуются популярностью благодаря своей ориентированности на массовую аудиторию и регулярным обновлениям.
Тепловая карта продаж по жанрам и регионам выявляет интересные различия. Например, жанр Role-Playing (RPG) особенно популярен в Японии, что объясняется культурной любовью к JRPG (японским ролевым играм) и успехом таких франшиз, как Final Fantasy и Dragon Quest. В то же время жанр Shooter доминирует в Северной Америке и Европе, что связано с популярностью Call of Duty и Battlefield.
Boxplot распределения продаж по жанрам показывает, что жанр Shooter имеет наибольшее количество выбросов. Это указывает на наличие нескольких чрезвычайно успешных игр, таких как Call of Duty: Modern Warfare и Halo, которые значительно превышают средние показатели продаж для своего жанра.
Продажи по платформам
Диаграмма суммарных продаж по платформам показывает, что PlayStation 2 является самой успешной платформой с точки зрения объема продаж. Это связано с её огромной библиотекой игр (более 3800 наименований), доступной ценой и длительным жизненным циклом (2000–2013 годы)




