Мой проект представляет сочетание симуляций дыма и огня с анимацией дракона, который защищает своё гнездо от незваных гостей.
Пайплайн работы строился стандартным образом: поиск модели с готовым ригом и текстурами на сайте turbosquid.com, переделка текстур в Substance Painter 3D с нуля под мои конкретные задачи, создание анимации дракона и камеры в Autodesk Maya, а затем и симуляции огня и дыма в Houdini. Сборка секвенции и постобработка осуществлялись в Nuke, а монтаж ролика — в After Effects.
Стоит подметить, что на всех кадрах представлен один и тот же дракон, но в разном освещении, чтобы где-то подчеркнуть его сильные визуальные стороны, детали и в то же время угрожающую мощь.
Кадр из ролика.
Кадр из ролика.
Кадр из ролика.
Кадр из ролика.
Кадр из ролика.
Также ниже представляю наглядно проделанную работу над текстурами модели.
Текстуры ДО / ПОСЛЕ
Рендер.
Немаловажным являлось и музыкальное сопровождение ролика, которому удалось сделать интро звук. Все эффекты я брала из сайтов zvukipro.com и zvukitop.com.




