Предреченный родиться в ином теле, принц Белых Журавлей оказывается один среди пустынных улиц, кишащих тенями. Переплетя реальности, его родитель — Высшая Матриарх — овладела разумом юноши, сгущая над городом песчаную бурю забвения. Сможет ли Стерх выбраться из лабиринта, построенного на собственном эго, пока перья не поглотили все его тело?

Цель проекта — дать игроку возможность пройти путем героя-изгнанника, переживая моральные испытания и сложности в отношениях с семьей.




Игровой мир
Игровой мир представляет из себя полуоткрытый пустой город, в котором главный герой оказывается после сильной бури. Исследуя окружение, он погружается в свои воспоминания.Игрок может изучить всю локацию и зайти в каждое доступное ему помещение, собирая оттуда информацию об устройстве мира и его населении.


Во время исследования ему доступны стелс и вступление в конфронтацию с агрессивными мобами.Помимо этого, периодически во время игры случаются события, меняющие облик города с пустого на оживленный, путешествуя во времени. Во время этого процесса, игрок способен принимать решения, влияющие на репутацию героя и определяющие его исход.
Цивилизация птиц
От игр сходной направленности Soliloquy отличает странное сочетание человеческого и свойственного птицам, в равной мере определяющее эстетику и ожидаемый игровой опыт.
Материальная культура Soliloquy — от преобладающих в городе стилей до предполагаемого рациона его обитателей — подсказывает, что мир, в котором оказался игрок, населяют представители особенного биологического вида.


С птичьим началом проекта связан и геймплей скрытого перемещения, реализованный с использованием враждебных сущностей. По всей локации расположены журавли и тени, с нейтрально-агрессивным настроем против героя. Одни из них при его виде атакуют, другие — исчезают или убегают.
Сторителлинг


Опустевшие улицы города отражают зловещее чувство лиминальности. Вид оставленного повсюду быта и предметов, которые только что были в обиходе оставляют ощущение внезапного исчезновения живых существ.
Одинокий поиск ответов в воспоминаниях является центральной темой игры. Она воплощается в оставленных вещах и призраках, что напоминают о покинувших город жителях.
Запустить воспоминание можно только в определенных участках локации, которые сюжетно значимы и представляют собой путешествие во времени. В качестве игровой механики, воспоминание вызывает смену состояния игрового мира с опустошенного на более живой, возвращая в город NPC, до этого замененных тенями.Действия, которые герой совершает в ходе того или иного воспоминания, влияют на доступность других воспоминаний и/или набор действий, доступных внутри них.




