Программа
Подача документов на программу «Дизайн» по профилю «Системный гейм-дизайн».
Учебные проекты
Первым делом я бы хотела показать зин, который был создан на первом курсе. Именно он стал отправной точкой моего пути в поиске символов и метафор, творческих решений и смелости.Обучаясь у Анастасии Литвиной, я научилась смотреть на обычные предметы, не сдерживая свою фантазию, что было для меня очень трудно до поступления.Зин прекрасно полностью можно пролистать на calameo


Одно из практических заданий с пар и раскадровка зина
Абстракции стали для меня основной точкой развития, наиболее сильной стороной моего творчества, наверное. И полюбила я их именно в школе дизайна.

эскизы для проекта «Дом»


Абстрактные иллюстрации акварелью
Работы первого курса не отличаются качеством, потому что я пришла в ВУЗ практически и нулевыми умениями и только начала получать знания…Но они важны, потому что именно эти проекты помогли понять, что мне нравится, а что нет, что я смогу, а с чем буду долго мучаться. Разнообразная программа первого курса помогла мне перестать бояться сфер, в которые я не сунула бы и носа.




Кадры из короткого 3D ролика
Второй курс привел меня к созданию анимаций.Первые проекты можно посмотреть на ютубе, так как я их не перезагружала в иные соцсети.


Кадры из первых анимаций


Фрагмент из «Идола» и слайд презентации


Кадр из упражнения проходки и кадр из «Дракона»


Моя чистовая анимация из «Идола» и кадр из «Дракона»
Третий курс был самым трудным. У меня начались проблемы со здоровьем, еще и кризис вовремя подкатил, так что командные работы пополнились незаконченными проектами.Так что мы с напарницей и завершаем их уже самостоятельно после окончания ВУЗа.


Кадры из рекламного ролика


Концепт персонажа для клипа


Кадры
Когда появилась возможность выбрать вариативы, я с радостью выбрала те, что казались мне моими слабыми сторонами.Так я смогла попробовать анализ внешности людей на основе себя, а затем попрактиковаться в монтаже и передаче символизма путем абстрактного видеоряда.Внутренний лабиринт — диск
SO.VA — диск


Обложка и процесс работы в проекте «DragOn»




Обложка и кадры горизонтального видеоролика «Сова»
На финальном году обучения продолжилась работа над слабыми местами.В попытке понять мир шрифтов и мерча я выбрала практики, связанные с ними. К концу обучения был создан шрифт «Орбион» и коллекция принтов, связанных с калмыцким шаманизмом.


Шрифт «Орбион»


Упражнения


Слайды из проекта «Сова и Пес»


Принты
История диплома началась с вариатива «Сценарий будущего». Я искала возможность проработать умения написания сценариев и сюжетов так, чтобы при работе в команде проект отличался, но в то же время вписывался в общую картину.История мне так понравилась, что я решила сделать из нее дипломную работу.




