Студенты разбивают понятие «игра» на отдельные элементы и учатся анализировать каждый из элементов в отдельности — игровые предметы, игровое пространство, правила и т. д. — чтобы понять, как можно выделить механики и управлять их взаимосвязями. Изучаются разные подходы к деконструкции. Разбирают user experience и то, как им можно управлять. Студенты узнают, как можно выделить в сеттинге тот фан, который придает ему уникальность и перенести его в игру; как через доступные персонажу действия управлять опытом, получаемым игроком. Это позволяет составить словарь, при помощи которого можно обсуждать устройство игры. В процессе студенты учатся составлять документацию, позволяющую в точности описать суть игры, передать текстом ее концепцию и основные фичи.