II курс. III модуль. Системный гейм-дизайн (этап 3): прототипирование
Вернуться к списку модулей
Подробнее

Студенты рассматривают подходы к проектной разработке и итерации, разрабатывают несколько игр и на их основе изучают процесс разработки игры, применяют разные способы быстрого прототипирования игровых механик. В процессе анализируются выборы, которые встают перед игроком и способы их настройки. Затем студенты исследуют внутренний, ситуационный и метаигровой баланс игр: вероятность, случайность, петли обратной связи, транзитивные механики, кривые стоимости, ощущение справедливости; как в зависимости от баланса меняется развитие, продвижение, темп игры, как можно отразить это в количественных показателях и статистике. Студенты изучают, как, работая с доступными игроку решениями, расширять набор эффективных тактик и стратегий, и в итоге получают представление об общих принципах, существующих

II курс. III модуль. Системный гейм-дизайн (этап 3): прототипирование
Проект создан 19.03.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше