II год. II модуль. Шутер: враги и левел-дизайн
Go back to the list of modules
Detailed

В этом модуле слушатели знакомятся с ключевыми принципами дизайна врагов в «шутере», а также разнообразием подходов к левел-дизайну в играх этого жанра. Рассматриваем, как управлять вниманием игрока на уровне и направлять его в процессе прохождения к обозначенным игровым целям. Цель модуля — создать понимание основ расположения объектов, препятствий и врагов на уровне и сконструировать плавный и захватывающий игровой опыт. Слушатели освоят генерацию различных типов врагов для своих проектов, а также составят несколько игровых уровней с учетом принципов левел-дизайна.

We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more