В этом модуле слушатели знакомятся с ключевыми принципами дизайна врагов в «шутере», а также разнообразием подходов к левел-дизайну в играх этого жанра. Рассматриваем, как управлять вниманием игрока на уровне и направлять его в процессе прохождения к обозначенным игровым целям. Цель модуля — создать понимание основ расположения объектов, препятствий и врагов на уровне и сконструировать плавный и захватывающий игровой опыт. Слушатели освоят генерацию различных типов врагов для своих проектов, а также составят несколько игровых уровней с учетом принципов левел-дизайна.