Original size 648x952

Эволюция графики в видео играх на примере сравнения серии игр counter strik

PROTECT STATUS: not protected

Среди геймеров серии игр Counter-Strike и Doom стали легендарными, и прошли испытание временем. Выход новой игры сопровождался сменой игрового движка и графики, что придавало игровому процессу новые ощущения. В этом визуальном исследовании я покажу, как сквозь годы менялись игры.

Каждый новый движок позволял улучшать качество картинки в игре. У CS 1.6(2000г) это Gold source. УCS: GO-Source, а у CS2 Source 2. В Изменение графике можно увидеть в следующих примерах

Разные локации карты Office

Карта инферно

В Doom (1993) используются другие движки, с первоначальным уклоном в пиксельную графику

Кадры с секретных лабораторий UAC на Марсе

Следующее поколение движков открывает возможности для новых механик. В CS: GO (2012г) улучшается графика и проработка моделей персонажей. Серые оттенки приближают игрока к суровой реальности игры

Еще места с разных карт

В плент и топ мид на карте Dust 2 в CS: GO

Doom 3(2004г) уходит от пиксельной рисовки и становится трехмерным. id Tech 4 позволяет подчеркивать мрачную атмосферу марсианского исследовательского комплекса и ада, куда по сюжету попадает герой

Финальный и один из самых продвинутых движков на данный момент Source 2, на котором сделана CS2(2023г). Графика становится близкой к реальности, позволяя передавать тени максимально корректно. Из-за этого картинка становится более насыщенной и привлекательной для глаз

Italy

Таким же реалистичным становится и движок Doom The Dark Ages (2025г) id Tech 8. Модельки врагов и строений становятся более круглыми и натуральными, в отличии от предшественника. Монстры перестают вызывать эффект зловещей долины-теперь они просто вызывают не приятное впечатление

Визуальное исследование показывает, что сквозь года можно обойти все ограничения в графике и свой выработать свой уникальный стиль. Прейдя к реализму, разработчики показывают результат, который можно достичь улучшая и разрабатывая новые движки.

Эволюция графики в видео играх на примере сравнения серии игр counter strik
Project created at 19.05.2026
More projects in start: visual research
Sofya Andreeva
Проект «Феномен цикличности: возвращение моды 1990-2000-х» посвящен исследованию повторяющихся трендов в мире моды, с акцентом на влияние стиля 90-х и начала 2000-х на современные коллекции. В последние годы наблюдается активное возвращение элементов, характерных для указанных десятилетий, что вызывает интерес как у дизайнеров, так и у потребителей.
Arseniy Mischenko
В своем исследовании я анализирую способы изображения тела и его трансформации в японской анимации второй половины XX — начала XXI века. Меня интересует, как тело в анимации становится визуальной формой, которая может изменяться, деформироваться и переходить в нестабильные состояния. В центре внимания находится не сюжет, а то, как именно тело изображается в кадре и какие визуальные эффекты используются для передачи внутреннего состояния персонажа. В работе рассматриваются повторяющиеся визуальные приёмы, через которые тело может быть показано как устойчивое, как находящееся под воздействием среды или эмоций, и как полностью изменяющее свою форму. Такой подход позволяет анализировать анимацию как систему визуальных решений, а не как набор отдельных историй.
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more