Выставка работ студентов Школы Дизайна НИУ ВШЭ Optimum прошла во Всероссийском музее декоративного искусства с 1 по 30 июня 2022 года. В кураторскую подборку специализации «Игровая графика» вошли работы Дарьи Болдыревой, Анастасии Горюновой и Вероники Карапетян, а также коллективный проект Алисы Карауш и Полины Головкиной.

Представленные на выставке работы объединяет использование цифровых технологий в их наиболее современном, влиятельном ключе. Видеоигра — двунаправленный медиум: здесь технологии приводятся в действие человеком и, действуя, оказывают на человека влияние механического рода, в некотором смысле, делая игрока частью собственного аппарата.
Игры, вошедшие в кураторскую подборку стремятся к противоположному влиянию, их цель — разбудить в игроке человеческое, ставя перед ним вопросы, на которые никто кроме человека ответить не сможет.
Седьмая печать

Анастасия Горюнова. 2022
Неповторимая, импрессионистская графика «Седьмой печати» — результат высокотехнологичного синтеза изобразительных средств, характерных для виртуальной среды. Используя передовые графические технологии регрессивно, в интересах сугубо антропоцентричного восприятия реальности, Анастасия Горюнова возвращает их на территорию человеческого и человечного.
Лесной царь
Вероника Карапетян. 2022
Своего рода смысловой центр графической манеры Вероники Карапетян — преобладание Вселенной, в ее наиболее близких, неотделимых от повседневности проявлениях, над Человеком, ежемоментно ощущающим собственную неотделимость от Природы. Цифровое отображение настолько безвременной проблемы стало возможным благодаря инновационному использованию технологий освещения и детализации сцены.
Удушье
Дарья Болдырева. 2022
«Удушье» предельно артикулирует противостояние человека и технологии, поместив их в состояние открытого конфликта, в котором превосходство машины над человеком неизбежно и неотвратимо. Доминирование технологического прогресса иносказательно подчеркивается широким применением сложного освещения, а также во многом инновационной работой с материалами и шейдерами.
Splanc
Алиса Карауш, Полина Головкина. 2022
Изысканные цвета и хрупкость естественных фактур, свойственные графической манере Алисы Карауш используют изобразительные средства Unreal 4 как метафору неосуществимой, но все-таки неистребимой мечты о не подверженных физическому старению технологиях как о носителе красоты, которая преходяща. Нон-конформизм и своего рода анти-технологичность авторской позиции особенно отчетливы в виду технологической сложности задействованных в проекте элементов.
Игровая графика на витрине Школы дизайна:
Анастасия Горюнова. Седьмая печать. 2022 Вероника Карапетян. Лесной царь. 2022 Дарья Болдырева. Удушье. 2022 Алиса Карауш, Полина Головкина. Splanc. 2022




