Исходный размер 2480x3500

Методы технической реализации в Unreal Engine

PROTECT STATUS: not protected

СОДЕРЖАНИЕ

— Camera Rig Rail — Black Eye Addon — POV, камера от первого лица — Camerashake

Camera Rig Rail

Dolly Track это технология, когда камера закрепляется на рельсах для плавного и равномерного передвижения в сцене. В Unreal Engine ее имитирует Camera Rig Rail совмещенный с Сine Camera Actor

big
Исходный размер 1980x342

Camera Rig Rail в меню Place Actors

Loading...

Пошаговая установка. Rig Rail переносится в сцену и добавляется в сиквенсер. Путь представляет собой векторную кривую и редактируется так же. Alt — продолжить линию, усиками регулируется вес той или иной точки. ПКМ по кривой, в выпадающем меню Add anchor point.

Исходный размер 1980x450

Редактирование влияния Anchor Point

В сцену добавляется CineCameraActor. Стыкуем Position только что появившейся камеры с началом RigRail. В аутлайнере прикрепляем камеру к рельсам простым перетягиванием. Добавляем камеру в Sequence. В Details RigRail проставляются ключи на позиции. Редактируем поворот камеры при необходимости.

Исходный размер 2477x1171

Редактирование Сine Camera Actor приклепленой к Rig Camera Rail

Исходный размер 1280x580

Получившийся шот

Black Eye Addon

Исходный размер 1920x450

Camera Aim в Autodesk Maya

Для создания Tracking Shot идеально подходит инструмент Camera and Aim (Нацеленная камера), существующий, например, в Autodesk Maya. Камера в таком случае отслеживает персонажа. В Unreal Engine нет полностью идентичного инструмента, но часто используются аддоны, упрощающие работы с камерами. Один из них — Black Eye.

Исходный размер 1920x450

Black Eye Addon

Black Eye позволяет настраивать несколько Aim (целей) одновременно. Так можно управлять плановостью в трекинг шоте, указав, например, как первую цель — голову, а как вторую — грудную клетку. В меню Details так же есть возможность зафиксировать как цель весь объект, а не только его часть

Исходный размер 1070x250

Еще одно преимущество — возможность использования стабильной композиции. Можно воспользоваться как и одним из 5 предложенных пресетов (Composition Preset), так и указать вручную необходимую позицию объекта в кадре.

Camera Shake

Исходный размер 800x336

Камера в движении отлично комбинируется с camera shake, особенно когда речь идет о создании ощущения преследования.

Добавление Template Sequence

Исходный размер 1070x250

Редактирование Template Animation

Если же использовать сильную, акцентную анимацию камеры, то шот превратиться в POV, а зритель будет смотреть глазами действующего лица.

Исходный размер 1436x188

Использование различных Animation Template на одной и той же Cine Camera Action, без изменения ключей Transform

Методы технической реализации в Unreal Engine
Проект создан 06.12.2025
Глава:
1
2
3
4
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше