Что делает знаменитая ученая у которой в самый разгар экономического кризиса отобрали лабораторию? Конечно же тратит последние сбережения на смену обстановки — отдых в роскошном отеле, в самом сердце тропического рая. Увы, у отеля другие планы: бушующая в нем аномалия пространственно-временного континуума вынуждает гостью забыть о научном методе и задаться единственным вопросом: не окажутся ли эти безумные каникулы вечным отпуском?
Исследуйте отель, переходя из одной комнаты в другую через двери, которые каждый раз ведут не туда, куда вы планировали. Чтобы оказаться в нужной комнате, вам придется сделать нечто совершенно неожиданное, но по-своему объяснимое.
Игра в жанре puzzle, предполагаемое среднее время прохождения — около 2-х часов.Цена: $7.99 / 350 руб.
Кор-фича — в отеле отсутствует логика: за каждой дверью оказывается не то помещение, которое должно было бы быть в этом месте и при этом каждый раз — разное. Перемещение не подчиняется игроку, включая в себя элемент пусть управляемой, но случайности.
Чтобы перемещаться между комнатами, вы взаимодействуете с предметами интерьера в определенной очередности, но ни одно взаимодействие не обеспечивает вам 100% вероятность оказаться в нужном месте.
Пример: вы хотите попасть в бассейн, но открыв дверь номера видите вместо фойе — котельную. Если зайти в ванную и включить кран в раковине, то дверь номера, которая обычно ведёт в фойе, откроет путь в бассейн.
• Механика управления дверями присутствует
в Blue Prince, но там игрок напрямую влияет на построение комнат и их расположение.
• Благодаря непредсказуемости перемещения у игрока нет контроля над ситуацией, что сближает его с главной героиней.
• Насколько нам известно, у такой механики нет прямых аналогий.
Трейлер


Аудитория:
Склонные к творческому нон-конформизму игроки в возрастном диапазоне от 18 до 24 лет.• Резонирует с тематикой игры благодаря популярному у поколения Z феномену Backrooms.
• Привлечена визуалом в близкой зумерам эстетике Frutiger Aero и Y2K с твистом в виде Midcentury Modern.
• Терпима к проектам небольшой длительности, не требующим долгого сосредоточения.
• Благоприятно реагирует на смежные с проектом темы ASMR и Vertical Shorts.
Сводка по нише:
• Escape the Backrooms — 4.000.000 копий
• The Exit 8 — 3.000.000 копий, из них 30.000 копий в день релиза.
• The Stanley Parable — 6.600.000 копий
• POOLS — 200.000 копий
• Frutiger Home — ~ 5000 копий
Трекшн
Hotel Reverie входит в основную линейку стартап-акселератора waldzell/tempest и пользуется поддержкой двух студий разработки игр для ПК и консолей.
Помимо этого игра пользуется особым успехом
на платформе deziiign.com — презентации с этапами разработки проекта в сумме набрали больше 120 лайков от аудитории, а также получили рейтинг 1191 от экспертов платформы.Один из лонгридов, посвященных проекту, вышел в финал конкурса «Выбор DAFES. Март 2026».
Традиционно для проектов такого рода, игра разрабатывается одним человеком, с привлечением внешних участников на отдельные роли.

Полина Дворянкина
3D художница, гейм-дизайнер. Мне очень нравятся игры со спокойными, но в то же время жутковатыми окружениями, поэтому сейчас делаю свою.Игры, которые я прототипировала и реализовывала, как в одиночку, так и в составе микро-команд, неоднократно занимали призовые места на конкурсах и хакатонах.


CRYSTALLINE:
Лучшая игра фестиваля GAME FUTURE FEST 2025;
2-е место в конкурсе ГеймДевФест ФКН 2026;
Финалист конкурса Выбор DAFES. Декабрь 2024.
Distant Suns:
Финалист конкурса Фестиваль игр: «ГОРИЗОНТ ИНДИ КУЛЬТУРЫ»
AmpFunk:
Один из самых высокооцененных проектов платформы deziiign.com (рейтинг 1091).
Полный список проектов будет предоставлен по запросу.
Роудмэп разработки:
Декабрь 2026 — билд для закрытых плейтестов
Реализация логики дверей, создание зависимостей, детализация и полишинг локаций. Внутреннее тестирование прототипа.Март 2027 — билд для открытых плейтестов
Создание дополнительных помещений, финализация логики и зависимостей, отладка игровой камеры. Внешнее тестирование демо-версии, продвижение проекта.Июнь 2027 — публичная демоверсия
Запуск демоверсии в Steam, продвижение проекта. Планирование разработки полной версии.Июль 2027 — апрель 2028 — работа над полной версией игры
Создание дополнительных помещений, имплементация логики и зависимостей по всей площади отеля. Создание катсцен. Активное продвижение проекта, работа с сообществом.Май 2028 — запуск игры в продажу
Выпуск полностью завершённой игры на ПК (платформа Steam), а также Sony PlayStaion и Nintendo Switch.
Бюджет разработки — 2.000.000 рублей.
• расширение контента, дизайн и реализация новых помещений отеля
• программирование логики отеля
• программирование системы перемещения между комнатами
• дизайн игрового интерфейса
• создание катсцен
• саунд дизайн, в том числе аутсорс оригинального саундтрека
• продвижение и сопутствующие расходы




