В течение модуля мы освоили пайплайн 3D-разработки на примере вселенной «Гравити Фолз». Сначала мы смоделировали и подготовили хижину, а затем импортировали ее в Unreal Engine. Отдельный блок был посвящен созданию игровых предметов: мы разработали и интегрировали в проект пропс для персонажа.
Хижина

Исходный размер 3500x2480

Исходный размер 3500x2480

Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480
Пропс
Исходный размер 3500x2480
Исходный размер 3500x2480




