Исходный размер 2480x3508

ЛАКУНА

PROTECT STATUS: not protected

Способность, которая делает главную героиню хоррор-адвенчуры «Лакуна» специалистом, способным разгадать причину потопления научной станции, — та же, что делает каждую минуту здесь тяжелее для неё. Умение считывать прошлое и настоящее время, как слои, уложенные друг на друга — не суперспособность, а тяжелая ноша для молодого оператора погружения.

ЛАКУНА — хоррор-адвенчура (хоррор квест) от первого лица с системной механикой чтения прошлого
Игровой цикл выглядит как последовательность: войти в зону — считать остаточный сенсорный след — определить маршрут и характер угрозы по прошлому — пройти и/ или обезвредить угрозу — в контрольной точке необратимо изменить правила для следующей зоныПРОТАГОНИСТ ИГРЫ — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф. Была вызвана
на затонувшую станцию.ЦЕЛЬ УРОВНЯ — прохождение конкретной зоны
с минимальными потерями рассудка
и без необатимого провала.
ЧТО МОЖЕТ ИГРОК:
Перемещаться
Считывать след (стратиграфия)
Тратить ограниченный ресурс на обезвреживание (маяк)
Вступать в прямой контакт с угрозой (риск провала)
В контрольных точках — необратимо менять параметры всех перечисленных действий (ракушка навков)

МЕХАНИКА: СЧИТЫВАНИЕ СЛЕДА

УПРАВЛЕНИЕ: удерживание кнопки активирует восприятие стратиграфии на 3-5 секунд. Кулдаун привязан к текущему навыку рассудка: чем он ниже, тем длиннее восстановление.
Результат считывания — фрагмент произошедшего: где стояли люди, что они делали, к чему это привело. Игрок сам делает вывод, безопасен ли этот путь. Механика отличается от индикатора угрозы — система ничего не подтверждает, только даёт материал для интерпретации.

МЕХАНИКА: ПЕЧАТАНИЕ

Печатание необходимо для решения головоломок
и избегания опасностей (обезвреживание врага). Игроку необходимо набрать определенную последовательность символов (слова, коды
и т. д.)
на физической клавиатуре. Подсказки для ввода слов можно узнать
у Э.Г.О.

КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: ПРОСТОЙ ВРАГ
Правило поведения:

Враг слеп, реагирует только на шум.
Стёртое лицо как метафора основной темы первого этажа — паранойи.
Правило обнаружения работает визуально
и в поведении противника.

КОНЦЕПТ ИГРОВЫХ ПРОТИВНИКОВ: БОСС
Правило поведения:

Зона атаки считывается по силуэту:
активная фаза — свечение линз фороптора, которое меняет цвет на 2 секунды до атаки Это единственный маяк для игрока в бою — в этот момент противника можно оглушить.


РАКУШКА НАВЫКОВ

Выбор в «ракушке навыков» необратим и напрямую переписывает числовые параметры действий.

СКРЫТЫЙ ПАРАМЕТР: РАССУДОК

Рассудок не искажает восприятие игрока напрямую, не провоцирует скример. Это структурный параметр, который на порогах переключает конкретные функции: реплики Э.Г.О., правила поведения существ, элементы геометрии этажей, рябь на экране. Не отображается числом, только следствиями. Не влияет на достижимость финала.

ЭГО
Выход в меню игры происходит через диалог с Э.Г.О. — ИИ ассистентом главной героини. С Э.Г.О. можно вести диалог, задавать вопросы, получать подсказки для загадок (ограниченное количество на уровень), а также записывать у нее новые командные слова для решения ребусов. При низком рассудке протагониста Э.Г.О. начинает ошибаться.Будущее. Земля погружается под воду. Человечество адоптируется.Чтобы комфортно жить в условиях давления под водой люди прибегают к медицине, исследуя тело человека. Благодаря мощному скачку в модификациях организма ученые открывают ранее неизвестные грани психики.В нейронауке этого мира стратиграфическое восприятие — это сбой в механизме темпорального связывания. Стратиграфы воспринимают настоящее как наложение: то, что происходит прямо сейчас, и то, что происходило здесь раньше, существуют для них одновременно — как прозрачные плёнки, наложенные друг на друга.

ГЛАВНАЯ ГЕРОИНЯ
И СТАНЦИЯ «ЛАКУНА»Протагонист — Лекса Ф. — оператор погружения, стратиграф.
Благодаря своему стратиграфическому восприятию она была выбрана на одиночную миссию — исследование причин затопления и крушения исследовательской станции «Лакуна» им. А. Фрейд., а также найти панацею — лекарство от всех ментальных расстройств.Действия игры происходят на затонувшей станции им. Анны Фрейд «Лакуна». Данный исследовательский центр потерпел крушение в момент, когда учёные психологического факультета смогли найти лекарство от всех ментальных расстройств.ARG СЛОЙ
Благодаря изучению документов, предметов и решению загадок игрок может собрать части ссылки. Если собрать все части ссылки и открыть её в браузере — появится сайт с встроенным Э.Г.О. ИИ. Героине можно задать вопрос, касающийся лора видеоигрового мира.
Например, если пользователь спросит у Э.Г.О. — «Почему Земля ушла под воду?», то получит ответ, что вследствие «Большого катаклизма» тектонические плиты сдвинулись, оставив лишь 5% суши от поверхности Земли. По этой причине все важные комплексы пришлось перенести под воду.
Слой не обязателен к прохождению, не влияет на концовку.

ЛАКУНА
Проект создан 18.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше