big

Вспомним или снова подумаем, чем занимается левел-дизайнер?

Задача левел-дизайнера

— Архитектура пространства — Расстановка врагов и препятствий — Навигация, чтобы игрок не заблудился. — Настроение, атмосфера, свет

Но самое важное: создавать фан — чтобы играть в механики было весело.

Пейсинг

Пейсинг (от англ. pacing — темп, пошаговое продвижение) — это управление темпом, ритмом и интенсивностью повествования, игрового процесса или общения.

Хороший пейсинг создает интерес к игре!

Из чего состоит?

— Уровень угрозы — Движение — Напряжение — Темп

Как создается напряжение?

— Ожидание — Неизвестность — Неопределенность — Сложность

Метрики

Любое пространство абстрактно, пока в нем не появляется персонаж игрока и его метрики. Всегда, прежде чем делать, нужно подумать: а для кого оно? и в какой ситуации должен оказаться персонаж, которого вы задумали?

К чему приводят плохо настроенные метрики?

Как контролировать пейсинг в платформере? С помощью платформ!

Виды платформ

Вспомогательные

  • трамплины
  • ускорители
  • призовые/бонусные

Мешающие

  • опасные (шипы)
  • замедляющие
  • хрупкие

А эта платформа помогает или мешает?

Original size 1920x1010

А теперь?

Original size 1920x1010

Всё зависит от цели!

У каждого уровня должна быть цель. И в зависимости от неё платформа будет либо помогать, либо мешать.

Поэтому важно отслеживать, выполняют ли платформы нужную вам функцию. И есть ли вообще в вашей игре все функции.

Ведь играть только с помогающими платформами неинтересно — нет пейсинга — нет сложности.

Запускаем игру

Кликаем launch session и ждём, когда фортнайт запустится.

Original size 1920x1010

Управление

WASD — ходить Мышка — смотреть ЛКМ — атака ПКМ — прицел Пробел — прыгать Два раза пробел — вскарабкаться Ctrl — присесть Shift — быстро бежать Ctrl — во время быстрого бега — перекат E — взаимодействие с объектами

Edit mode

Чтобы перейти в Edit Mode, нажми «Завершить игру».

У нас открывается возможность работать в самом Fortnite, менять карту прямо там и сохранять это в движке.

А еще мы можем летать.

Как строить?

Левел-дизайн платформеров, пейсинг и метрики
Project created at 05.04.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more