big

PROCESSING

Медиа о генеративной графике, её инструментах, техниках и процессах создания.

Это концепция медиа о генеративной и procedural-графике*, которое объединяет интересные проекты, эксперименты, инструменты и техники их создания. В проекте рассмотрены целевая аудитория, конкурентная среда и каналы распространения, а также сформулировано, чем наше медиа отличается от существующих площадок и какую ценность предлагает своим пользователям.

*Генеративная и procedural-графика — это способ создания визуального контента с помощью алгоритмов, заданных правил и цифровых инструментов. Дизайнер управляет системой и её параметрами, а итоговый визуальный результат формируется на их основе. Для этого используются такие программы и инструменты, как TouchDesigner, Cavalry, Blender и другие.

ОПИСАНИЕ ЦЕЛИ МЕДИА

Сегодня генеративная и procedural-графика быстро развивается: появляются новые инструменты, техники, эксперименты и способы работы с графикой. При этом информация о них разбросана по разным платформам, сообществам и образовательным материалам, поэтому сложно самостоятельно следить за всем и находить действительно полезное.Медиа будет собирать интересные материалы из разных источников — от работ и экспериментов дизайнеров до инструментов, техник и образовательных материалов — и отбирать то, что может быть полезно дизайнерам.
Важной частью как сам материал, так и контекст: что это за инструмент или приём, для каких задач он подходит и как его можно использовать в собственной практике.

Цель медиа — помогать дизайнерам ориентироваться в мире генеративной и procedural-графики, находить новые идеи и инструменты и постепенно расширять собственный набор способов работы.

ТЕМАТИКА БУДУЩЕГО МЕДИА

Сегмент: дизайн и цифровые технологии.Узкая тема: генеративная и procedural-графика и способы её применения в дизайне.Медиа будет освещать инструменты и техники генеративной графики, визуальные эксперименты, работы дизайнеров, образовательные материалы и интересные способы использования procedural-подхода. Основное внимание будет уделено Cavalry, TouchDesigner, Blender, AI-инструментам и другим программам и технологиям, которые позволяют создавать графику более гибко и экспериментировать с привычным процессом работы.

Фокус — не на отдельных программах как таковых, а на возможностях, которые они дают дизайнеру: новых техниках, способах создания визуала, экспериментах и подходах, которые можно использовать в собственной практике.

КОНКУРЕНТЫ И ИХ АНАЛИЗ

— Прямые — медиа, сообщества и авторы, которые работают с генеративной и procedural-графикой или конкретными инструментами для её создания: TouchDesigner, Cavalry, Blender и другими. Сюда относятся сообщества самих программ, специализированные Telegram- и Discord-сообщества, а также отдельные авторы, которые публикуют туториалы, разбирают эффекты и показывают процесс создания графики.— Косвенные — дизайн- и motion-медиа, платформы и сообщества, которые закрывают только часть той же информационной потребности. Например, одни дают преимущественно красивые визуальные проекты и референсы без объяснения процесса, другие — только туториалы и технические разборы без контекста и визуальной подборки.— Неявные — другие медиапродукты, социальные сети и авторы, которые не посвящены непосредственно генеративной графике, но конкурируют за внимание той же аудитории: дизайнеров, motion-дизайнеров, студентов и людей, интересующихся визуальными экспериментами и новыми технологиями.

Прямые конкуренты

CreativeApplications.NetНаиболее близкий к PROCESSING конкурент по тематическому пересечению. CreativeApplications.Net работает на пересечении искусства, дизайна и технологий, уделяя большое внимание creative coding, генеративной графике, интерактивным проектам и новым инструментам. Его аудитория — дизайнеры, художники, разработчики и люди, интересующиеся экспериментами на стыке визуальной культуры и технологий. Помимо проектов, медиа публикует новости, обзоры, интервью, теоретические материалы и tutorials. Визуально основной акцент сделан на самих проектах и их результатах, а материалы часто сопровождаются информацией об авторах и технологиях. Tone of voice — профессиональный и экспертный, но ориентированный на широкую творческую аудиторию.

STASHРаботает с motion design, animation, VFX и digital art, собирая проекты со всего мира и рассказывая об авторах и студиях, которые их создают. Его аудитория — дизайнеры, motion-дизайнеры, студенты и профессионалы креативных индустрий, которые ищут новые проекты, авторов и визуальные направления. Помимо готовых работ, STASH публикует интервью, breakdowns и материалы о процессе создания. Таким образом, он закрывает похожую на PROCESSING потребность: не только находить визуально интересные проекты, но и узнавать больше об их создании. При этом STASH охватывает широкий спектр motion, VFX и digital art, а PROCESSING специализируется именно на генеративной и procedural-графике и связанных с ней инструментах и техниках.

В итоге, прямые конкуренты уже работают с близкой к PROCESSING моделью: они объединяют визуальные проекты с информацией об их авторах, инструментах и процессе создания. При этом каждый из них сохраняет более широкий тематический фокус. Это оставляет пространство для PROCESSING как более специализированного медиа, сфокусированного именно на генеративной и procedural-графике и объединяющего проекты, инструменты, техники и контекст их применения.

Косвенные конкуренты

SceneryЭто косвенный конкурент, связанный с Cavalry — программой для создания 2D motion-графики. Сообщество вокруг инструмента в первую очередь помогает пользователям освоить работу в Cavalry: изучать возможности программы, техники, scene files, скрипты и различные способы решения задач внутри самого инструмента. Поэтому оно частично закрывает потребность PROCESSING в изучении новых техник и поиске способов создания графики, но остаётся привязанным к одной программе. PROCESSING отличается тем, что рассматривает Cavalry наряду с TouchDesigner, Blender, AI-инструментами и другими технологиями и фокусируется не на обучении конкретному софту, а на поиске интересных способов создания и применения графики.

TouchDesigner CommunityЭто косвенный конкурент, связанный с экосистемой TouchDesigner. Платформа объединяет tutorials, workshops, проекты пользователей, assets и обсуждения, но большая часть контента направлена именно на то, чтобы научить работать с TouchDesigner: разобраться в интерфейсе, отдельных операторах, техниках и рабочих процессах. Пользователь может найти интересный проект и понять, как повторить определённый эффект или освоить конкретный приём. Для PROCESSING это пересечение с потребностью в новых инструментах и техниках, но фокус принципиально отличается: TouchDesigner Community в первую очередь помогает освоить одну программу, тогда как PROCESSING собирает информацию из разных инструментов и показывает их применение в более широком контексте генеративной и procedural-графики.

MotionographerКосвенный конкурент, который работает с motion design, animation и визуальной культурой. Motionographer публикует проекты, новости индустрии, интервью с авторами и студиями, а также материалы о создании отдельных работ. Его аудитория — motion-дизайнеры, студенты и профессионалы креативных индустрий, которые следят за новыми проектами и визуальными направлениями. Платформа частично закрывает потребность PROCESSING в насмотренности, поиске интересных проектов и отслеживании индустрии, однако её тематика значительно шире генеративной и procedural-графики. Кроме того, акцент чаще сделан на готовом проекте и авторе, тогда как PROCESSING связывает проект с конкретными инструментами, техниками и возможностью их применения.

Авторы обучающих каналовОтдельные авторы на YouTube, Instagram и других платформах, которые делают tutorials и разбирают конкретные эффекты, также являются косвенными конкурентами. Их контент отвечает на практический вопрос: «как сделать такой результат?». Обычно автор выбирает один инструмент и пошагово показывает процесс создания эффекта или проекта. Такой формат закрывает образовательную потребность аудитории PROCESSING, но чаще не даёт широкого контекста: пользователь получает решение конкретной задачи, а не подборку проектов, инструментов и подходов из разных источников.

Косвенные конкуренты закрывают отдельные части той же информационной потребности, но делают это через разные форматы и точки входа.
Таким образом, эти площадки помогают аудитории либо находить визуальные референсы, либо осваивать конкретные программы и приёмы. При этом ни один из форматов не объединяет проекты, разные инструменты, контекст и возможности применения в одном пространстве.

Неявные конкуренты

BehanceПлатформа с проектами дизайнеров и digital artists, которую аудитория может использовать для поиска референсов, новых авторов и визуальных решений. Behance не специализируется на генеративной графике, но частично закрывает ту же потребность в насмотренности и поиске интересных проектов. В отличие от PROCESSING, здесь основной объект — готовый проект и его визуальная презентация, а информация о процессе создания зависит от самого автора.

Авторы Instagram / TikTok / ReelsОтдельные дизайнеры, motion-дизайнеры и digital artists, которые регулярно публикуют свои работы, эксперименты, короткие breakdowns и визуальные наблюдения. Такой контент может не быть посвящён генеративной графике, но конкурирует за ту же привычку пользователя — быстро находить новые визуальные идеи и интересные способы работы. Главным преимуществом становится короткий и визуально насыщенный формат.Таким образом, неявные конкуренты конкурируют уже не за конкретную информационную потребность, а за внимание аудитории в целом. Пользователь может потратить свободное время на поиск референсов в Behance, просмотр коротких видео автора, чтение Telegram-канала или изучение материалов PROCESSING — в зависимости от того, что именно ему интересно в данный момент.

Таким образом, неявными конкурентами становятся любые платформы и авторские форматы, которые конкурируют за внимание и свободное время той же аудитории. Они могут вообще не быть связаны с генеративной графикой, но закрывать похожие потребности — поиск визуальных впечатлений, новых идей, референсов и информации о современной визуальной культуре.

ИНСАЙТЫ

1. Генеративная графика находится на пересечении нескольких областейГенеративная и procedural-графика связана сразу с несколькими направлениями: дизайном, motion, digital art, creative technology и программированием. Поэтому материалы о ней появляются в разных профессиональных сообществах и медиа и не всегда воспринимаются как отдельная область.2. Инструменты становятся важной частью визуальной практикиДля генеративной и procedural-графики программа часто влияет не только на технический процесс, но и на сам способ создания изображения. TouchDesigner, Cavalry, Blender и другие инструменты предлагают разные принципы работы и позволяют получать разные визуальные результаты. Поэтому изучение инструментов становится частью профессионального развития дизайнера.3. Генеративная графика развивается через экспериментыВ этой области большое значение имеют эксперименты с новыми инструментами, техниками и способами создания изображения. Многие интересные визуальные решения появляются не как готовые методы, а как результат исследования возможностей программы и случайных или неожиданных результатов.

КАНАЛЫ РАСПРОСТРАНЕНИЯ

Каналы распространения медиа о генеративной и procedural-графике могут быть выстроены вокруг визуальных платформ, коротких видео и Telegram. Визуальные платформы и короткие видео будут привлекать новую аудиторию через проекты и эксперименты, а Telegram и сайт станут пространством для более подробного контента и систематизации материалов.

Instagram / Behance / короткие видео — привлечениеПроекты, визуальные эксперименты, короткие разборы и фрагменты процесса. Основная задача — заинтересовать пользователя через визуальный контент и привести его к более подробным материалам.Telegram — регулярный контентПодборки проектов, инструменты, техники, ссылки на авторов и образовательные материалы. Канал поддерживает постоянный контакт с аудиторией и помогает регулярно возвращать её к новым публикациям.Сайт — основная площадкаПодробные разборы проектов, материалы об инструментах и техниках, исследования и архив публикаций. Здесь контент можно структурировать по инструментам, задачам, техникам и типам проектов.

PROCESSING
Проект создан 03.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше