Здравствуйте!

Меня зовут Арина Буланова, мне 22 года, и я начинающий гейм-дизайнер. В этом году я закончила бакалавриат НИУ ВШЭ по программе «Гейм-дизайн» и поняла, что четырёх лет обучения мне мало. Поэтому я решила идти и развиваться дальше.
Что с опытом?
Коммерческого опыта работы в индустрии у меня пока нет, я как раз нахожусь в активном поиске первой должности. Зато за время бакалавриата я реализовала 17 проектов разной направленности — от настольных игр до цифровых прототипов. Ниже я расскажу о некоторых из них, которые считаю наиболее показательными.
«Лампочки» — это настольная игра для 2–4 игроков. Мы являемся владельцами фабрики лампочек. Наша задача — реализовать как можно больше лампочек. Для этого мы выставляем тайлы проводов до щитка, параллельно мешая соперникам. Побеждает тот, кто реализует наибольшее количество лампочек к последнему раунду.
Этот проект дал мне базовое понимание того, как строятся механики, и, что гораздо важнее, научил ценности тестирования и многоразовых итераций. Именно на бумаге проще всего быстро проверить гипотезу, увидеть, как одно правило ломает весь игровой опыт, и сразу же переписать его.
Но это не единственная настольная игра!
«Мири Махарани» — соревновательная настольная игра для 2–4 человек о принцах, которые хотят заполучить руку и сердце индийской принцессы. Вам предстоит строить свою башню и наполнять её добытыми ресурсами. Но всё не так просто: на место мужа принцессы претендует ещё множество принцев. Победа останется за принцем с самой высокой и богатой башней.
Эта игра разрабатывалась совместно с Дианой Соловьевой. Собственно, сеттинг и художественное оформление — её рук дело.Игра получилась весьма удачной: нам даже удалось поучаствовать с ней в конкурсе «Граникон 2023». Мы получили различный фидбек, в основном положительный.
Фото с «Граникон 2023»
Настольные игры, конечно, хороши, но больше меня привлекает программирование
Меня по-настоящему привлекает программирование как отдельный вид творчества с чётким ТЗ. Есть задача, ты решаешь её так, как хочешь, и вот — из ничего, нода за нодой, у тебя получается работающий инвентарь! Разве не круто?!
Fear Laboratory — это игра-менеджмент с элементами хоррора. Мы играем за опытного, но уже пожилого учёного, которого отправили заведовать одной из секретных лабораторий. Наша задача — распределять персонал для изучения монстров так, чтобы исследования продвигались, а персонал оставался цел.
Этот проект я считаю показательным с точки зрения программирования. Именно в «Fear Laboratory» (поскольку я была единственным программистом) пришлось работать и с массивами, и с деревьями поведения. Также пришлось углубиться в работу с UI, поскольку основные инструменты взаимодействуют именно через него.К слову, этот проект продолжает постепенно развиваться уже за стенами Вышки. Надеюсь, нам удастся довести его до конца.
Также я хочу упомянуть своё дипломное исследование, которое, на мой взгляд, получилось весьма удачным
Это исследование посвящено играм, основной цикл которых состоит из монотонных бытовых действий. Чаще всего это именно cozy games.Проблема состоит в том, что монотонные действия часто приводят к быстрой фрустрации. Игрок перестаёт чувствовать себя добровольным участником уютного ритуала и начинает воспринимать задания как «работу». Это ощущение разрушает всю задумку и эстетику игры, делая её непривлекательной для долгосрочного прохождения.Поскольку мои концепции часто черпают вдохновение в бытовых условиях, я решила углубиться в этот вопрос.
Как я писала выше, исследование получилось весьма удачным. Мне удалось выступить с ним на студенческой конференции «Играй 2026».
Хорошо, а что с магистратурой? Зачем мне туда?







