Исходный размер 1140x1600

Мотивационное письмо | Магистратура «Системный гейм-дизайн»

Я окончил факультет прикладной математики и кибернетики Тверского государственного университета в 2021 году. Технический бэкграунд научил меня мыслить системно, и сейчас я применяю это в дизайне: выстраивая логику пользовательских сценариев, продумывая структуру ветвящихся нарративов. Дополнительно прошёл годовой курс по гейм-дизайну и продюсированию игр.

С 2022 по 2024 год я руководил командой UX/UI-дизайна North Pixel Collective. Мы проектировали мобильные приложения, лендинги и сайты для российских и зарубежных заказчиков, работая через фриланс-платформы. Команда распалась, когда усложнился доступ к зарубежным платформам и упал заработок, но опыт полного цикла проектирования продукта, от исследования аудитории до финальных экранов, остался со мной и лёг в основу текущего портфолио.

Параллельно с фрилансом я развивался в направлении, которое сейчас считаю основным: в квест-дизайне и нарративных системах. Разработал полный дизайн-документ оригинального квеста для Cyberpunk 2077, получив обратную связь по нему напрямую от CD Projekt RED. Занимаясь модингом игр как хобби и изучая сценарное мастерство, я параллельно снимался как актёр в кинопроектах («Пищеблок», «Союз спасения», рекламные ролики). Это дало мне понимание драматургии и работы с персонажем изнутри, не только с позиции дизайнера, который выстраивает систему извне.

Программу «Системный гейм-дизайн» я выбрал осознанно. Мне нужна систематизация того, что я сейчас нарабатываю практикой, методом проб. Больше всего меня интересует левел-дизайн через призму психологии игрока и философские аспекты видеоигр: это напрямую усиливает квест-дизайн как дисциплину, а не уводит в сторону. Отдельно рассчитываю закрыть пробел в ведении проектной документации и продуктовой аналитике. На фриланс-проектах и в дизайн-документе для CDPR я делал это интуитивно и хочу перевести это в системный навык.

После и в течение магистратуры планирую развиваться как квест-дизайнер в игровой индустрии, в перспективе, в собственной инди-студии: уже обсуждаю концепцию будущих проектов с людьми, которые могут стать командой.

Отдельно хочу пояснить полтора года, не отражённые в дизайн-портфолио. Часть 2025–2026 года я посвятил изучению модельной и актёрской индустрии, пройдя курс по личному бренду и визуальному позиционированию. Формально это другая сфера, но она обострила моё понимание визуальной коммуникации и работы с образом, что пригодилось и в подаче собственных дизайн-проектов, и в работе над персонажами, которых я создаю как квест-дизайнер.

Мотивационное письмо | Магистратура «Системный гейм-дизайн»
Проект создан 08.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше