Исходный размер 1059x1486

Мотивационное письмо — Звук и музыка в цифровых продуктах

PROTECT STATUS: not protected

Я — Олег Дорофеев, выпускник бакалаврского профиля «Саунд-арт и саунд-дизайн» Школы дизайна НИУ ВШЭ. За время обучения я успел поработать с музыкой, саунд-дизайном, генеративными системами и интерактивными проектами. Сейчас мне хочется глубже разобраться в том, как звук существует внутри цифрового продукта — в связи с интерфейсом, визуальной средой, логикой взаимодействия и действиями пользователя. Поэтому я поступаю на профиль «Звук и музыка в цифровых продуктах».Особенно ясно этот интерес проявился в работе над игрой Rotten Soup, для которой я занимался саунд-дизайном, включая звуки интерфейса и меню. В таком контексте звук должен не только обладать нужным характером, но и давать пользователю информацию, подтверждать действие, поддерживать ритм взаимодействия и не мешать другим элементам продукта. Из цифровых проектов мне также важен опыт работы над интерактивным порталом «Орнаменты» для выставки «Индия. Ткань времени», для которого я написал тринадцатиминутную композицию, интерпретировав ориентиры заказчика через эстетику психоделического рока.Другую часть моего опыта составляют проекты, построенные на алгоритмах и нелинейной организации звука. В ANAMNESIAC я создавал генеративную систему для сонификации медицинских данных, а в Moscow Time Capsule разработал в Pure Data две реализации одного патча — автономную и предназначенную для живого исполнения. Работа над ними научила меня мыслить не только отдельными композициями, но и правилами, по которым звуковой материал меняется во времени. Теперь мне особенно интересно проектировать такие правила в интерактивной среде, где поведение звука зависит от состояния системы и действий пользователя.На бакалавриате я освоил Ableton Live и Reaper, работал в Pure Data и Max/MSP, занимался композицией, сведением и мастерингом. Следующий важный для меня этап — научиться доводить звук от художественной идеи до полноценной реализации внутри цифрового продукта. В магистратуре я хочу освоить FMOD и Wwise, глубже разобраться в адаптивном и пространственном аудио, интеграции и тестировании звука, а также получить больше опыта совместной работы с разработчиками и дизайнерами. Мне важно научиться отвечать не только за качество отдельных аудиоматериалов, но и за устройство и поведение звуковой системы в целом.

Среди цифровых форматов больше всего меня сейчас интересуют видеоигры — прежде всего адаптивная музыка, работа с лейтмотивами и способы связывать музыкальную драматургию с состоянием игрового мира. При этом я не хотел бы ограничивать свою практику только играми: мне интересны приложения, интерактивные веб-проекты и другие среды, в которых звук непосредственно участвует во взаимодействии пользователя с продуктом.После магистратуры я хочу профессионально заниматься музыкой и саунд-дизайном для цифровых продуктов, параллельно продолжая выпускать собственную музыку. Результатом обучения для меня должна стать способность самостоятельно спроектировать звуковую систему — от первоначальной концепции и производства материала до интеграции, тестирования и работы в составе готового продукта.

Мотивационное письмо — Звук и музыка в цифровых продуктах
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше