Исходный размер 2480x3500

Naugh (steal)ness. Концепт-документ.

ОБ ИГРЕ

Жанр геймплея

2D головоломка от первого лица с фокусом на скорость.

Жанр сюжета

Игра в стиле стимпанка, где в основном городе процветает бедность и загрязнение. Главная героиня — хитрая и юркая 12-ти летняя девочка-воровка, оставшаяся без родителей еще в раннем детстве. Выживая в трудных условиях, девочка совершенствовала свои навыки незаметного воровства и начала смотреть на мир позитивно, и теперь ее цель — стащить огромное количество дорогих вещей, чтобы продать их и обеспечить себе стабильную жизнь.

big
Исходный размер 1920x1080

Фишки проекта

  • Время на решение головок ограничено (полторы минуты)
  • Игрок может менять перчатки и кольца девочки, что влияет на процесс воровства

Возрастной рейтинг

PEGI 12+, ESRB T, RARS 12+ — в игре присутствует ненормативная лексика, не реалистичные сцены насилия, кровь.

Суть игры

Исходный размер 1920x1080

2D видеоигра в жанре головоломка про девочку-воровку. Она крадет дорогие вещи, чтобы продать их и выжить. Вам предстоит за ограниченное время подходить к прохожим и искать у них драгоценности. Но нужно быть внимательными с опасными зонами людей! Каждый промах может лишить девочку шанса стащить вещь, поэтому вам следует быть осторожным и успешно обокрасть всех людей!

ОПЫТ ИГРОКА

Опыт

0

Целевая аудитория

Исходный размер 2880x1620

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

Решения и выборы

Риск и награда. Либо подождать, пока шкала подозрения опустится, и уже потом продолжить собирать драгоценности, но при этом возможно не собрать макс количество. Либо рискнуть и попробовать успеть собрать все драгоценности, пока не заполнится шкала, пройдя уровень на 3 звезды. Однако если шкала заполнится, то символы опасных мест станут сложнее, и у игрока не хватит времени, чтобы собрать даже минимум.

Риск и награда. У игрока остается мало времени, а для прохождения уровня ему нужны еще 2 вещи. На жертве остается одна сложная опасная зона, но там находятся сразу 4 драгоценности, и две не очень сложных опасных зоны, в каждой по 1 драгоценности. Игрок либо проходит две не очень сложных зоны и собирает минимум драгоценностей, либо рискует и пытается пройти сложную опасную зону, и в случае удачи получает дополнительные 2 звезды для покупки экипировки.

Игровой цикл

0

Naugh (steal)ness. Блок-схемы. Нефедова Полина.

Правила

Стартовые условия: Игровой аватар появляется на уровне напротив жертвы, которую надо обокрасть и забрать все драгоценности. Таймер начинает отсчет с 01:30 минуты. Здоровье полное. Игроку нужно просмотреть досье и выбрать обмундирование. После этого нажать «Пробел» и начать воровство.

Игровое пространство: Один игровой экран разделенный на планы: первый план — руки героини, при помощи которых нужно красть драгоценности; второй план — тело жертвы, у которого спрятаны драгоценности; интерфейс — на нем показан таймер, условия получения всех звезд на уровне, шкала обнаружения, здоровье.

Исходный размер 2880x1620

Naugh (steal)ness. Девочка-воровка стоит перед жертвой. Нефедова Полина.

Игровое время и тайминги: Игроку нужно за 1,5 минуты успеть украсть все драгоценности у жертвы для получения трех звезд за уровень.

Механики:

  • Механика начала уровня — нажимая пробел перед человеком, игрок приближается к нему и начинает процесс воровства.
  • Механика досье — досье показывает имя, фото, тип и опасные зоны жертвы.
  • Механика экипировки — в начале раунда игрок выбирает перчатки и кольца, которые он наденет на девочку воровку. Перчатки и кольца дают улучшения, помогающие во время воровства. Получить новые перчатки и кольца можно за звезды.
  • Механика воровства — наведясь на вещь, игрок нажимает лкм, и девочка-воровка забирает вещь себе.
  • Механика ощупывания — зажимая лкм, девочка-воровка слегка проводит руками по одежде жертвы. Используется в начале раунда и показывает все драгоценности и опасные места.
  • Механика перемещения рук — нажимая w и s, игрок может перемещать руки девочки-воровки вверх или вниз.
  • Механика требований — показываются в начале раунда. В них игрок может увидеть, сколько у жертвы всего драгоценностей, 
и сколько нужно собрать для получения звезд.
  • Механика воровства разной сложности — местонахождение предметов может быть: а) Находятся на одежде — игроку нужно кликнуть по ним, чтобы забрать. б) Находятся в опасном месте — игроку предстоит пройти испытание.
  • Механика опасных мест — у жертв девочки на теле отмечены цветом в определенном направлении чувствительные места. Чтобы стащить вещи из такого места, игроку требуется применить механику аккуратного ощупывания и провести зажатым лкмом по заданному направлению чувствительного места. Тогда жертва ничего не заподозрит.
  • Механика сумочки — украденная вещь кладется в сумку девочки-воровки.
В ней же можно посмотреть имеющееся количество драгоценностей.
Naugh (steal)ness. Концепт-документ.
Проект создан 27.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше