Меня зовут Кузнецова Полина. В моем портфолио собраны проекты, созданные за 2025–2026 гг. во время моего обучения на направлении «CGI и Визуальные эффекты» в НИУ ВШЭ.Основная специальность — Unreal Engine artist. Кроме того, есть хорошие навыки в ZBrush, Maya, Motion Builder, Substance Painter, Adobe After Effects и Photoshop. Также я имею опыт работы с запеканием света в Unreal Engine и чисткой mocap анимации.
CONCEPT ART
Frozen Frontier
В рамках вариативной дисциплины я создала серию концепт-артов для игрового окружения, по которым впоследствии сделала локацию в Unreal Engine.
ENVIRONMENT DESIGN
The Quiet After
На третьем курсе я работала над командным проектом, в котором разработала игровой уровень и сделала несколько кат-сцен.
CINEMATIC
SEARCHER
Командный проект. Основные задачи проекта: передача атмосферы, работа с камерой, базовыми анимациями и визуальный сторителлинг.
BAR ENCOUNTER
Командный проект. В рамках этого проекта основными задачами были работа с динамичными камерами и сложными анимациями для создания экшн-сцены.Также в этом проекте я занималась сборкой локации, освещением и vfx.
TIMELESS
Командный проект. Синематик с использованием визуальных эффектов на основе системы Niagara внутри Unreal Engine.В рамках проекта я выполнила следующие задачи: работа с камерами, сборка и освещение локаций и создание туманности с помощью частиц.
В рамках одного из учебных заданий мы осваивали технологии оптимизации локаций, запекание света внутри движка и создание LOD.
Учебное задание по запеканию света в Unreal Engine
Также в одном из заданий мы практиковали склеивание и чистку анимаций в Motion Builder и ретаргет выбранную модель. Полученный результат интегрирован в локацию, собранную в Unreal Engine.
ДОПОЛНИТЕЛЬНО
В рамках других учебных упражнений была произведена работа с substrate материалами. Рендер шота выполнен в path tracer.
Работа с Metahuman. Рендер выполнен в Lumen.
КОНТАКТЫ Telegram — @kiberrat E-mail — polina.d.kuz@gmail.com




