Исходный размер 1140x1600

Полная разработка 3D-модели рыбьего меча

Перед тем, как приступить к большому проекту, я изучала программы 3ds Max и Zbrush, практиковалась в моделинге и скульптинге. Некоторые мои учебные работы представлены ниже.

В начале разработки был найден референс от автора the-griffons-saddlebag, который создает дизайны предметов для D&D кампаний с описанием механик, особенностей и иллюстрациями.

Лезвие этого крючковатого кинжала выполнено в виде рыбьей головы, а рукоять изготовлена из скелета рыбы. В лезвии в виде непрозрачного глаза находится жемчужина.

Затем по референсу я создала болванку в программе 3ds Max для дальнейшего скульптинга с проработкой всех деталей в Zbrush.

Исходный размер 1920x996
Исходный размер 960x720

После оптимизации сетки с помощью Decimation Mаster модель была экспортирована для дальнейшей ретопологии в 3ds Max и UV-преобразования в RizomUV.

Исходный размер 1006x627

Для запекания модель была перенесена в программу Marmoset Toolbag.

0
Исходный размер 5120x2048

Далее в программе Substance Painter были настроены текстуры, вручную нарисованы цветовые переходы на рыбьей голове.

Исходный размер 4096x2048

Для итогового рендера в Marmoset Toolbag были тщательно отобраны различные HDRI для создания реалистичных отражений света на глянцевых и металлических поверхностях.

0

Итоговый вариант был отрендерен в качестве изображения и видео.

Исходный размер 2560x1440
Loading...
Полная разработка 3D-модели рыбьего меча
Проект создан 07.08.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше