Исходный размер 1010x1445

Разработчик выпущенных HTML5-игр (Poki, CrazyGames, ЯИ Игры, Itch.io)

ПОРТФОЛИО В МАГИСТРАТУРУ
Направление: Системный гейм-дизайн
Автор: Саранцев Захар
Псевдоним: Ascabyrazygess
Геймдизайнер и разработчик опубликованных HTML5-проектов на Poki и CrazyGames. Автор Steam-проекта в разработке.

post

Компетенции: Проектирование игрового баланса, полная разработка игры от концепта до выпуска на платформу, интеграция платформенных SDK, создание спрайтов и аудио для игры.Опыт: 6 месяцев работы в игровой студии (разработка детских казуальных игр) + коммерческий фриланс+3 года самостоятельной разработки.Образование: Бакалавриат с отличием «Информационные системы и технологии» (МГУТУ).Стек: Construct 3, Game Maker, Defold, Pixi, Phaser. Photoshop, Illustrator, Audition. JS/TS.

Мои последние проекты:

post

Blocky Merge — числовой мердж-пазл
Метрики: 3 млн+ сессий, средний удержанный плейтайм — 12 минут.
Системный дизайн: Разработан Core Loop падающих блоков с числами. Удержание игроков построено на сочном визуальном фидбеке (juice), комбо-множителях и различных мета-механиках (достижения, специальные блоки, мини-игра в меню)

big
Исходный размер 800x450

Blocky Merge построена на интуитивно понятных правилах пространственного слияния. Игрок объединяет блоки с одинаковым числовым номиналом для создания плиток повышенного значения, стремясь достичь ключевой цели — блока с номиналом «30». Игровой процесс усложняется динамическим таймером: по истечении времени на поле добавляется новый ряд блоков. Условием поражения является переполнение сетки (grid overflow) и выход блоков за пределы игрового поля, что требует от игрока высокой скорости реакции и тактического планирования в условиях дефицита времени.

Исходный размер 800x451

FTUE

post

Мидгейм-прогрессия (усложнение игрового состояния):
При достижении блока с номиналом «10» игра переходит в фазу повышенной сложности. Простой цикл слияния дополняется системой из четырех взаимосвязанных специальных блоков-модификаторов:
Бомба (Деструктивный элемент с механикой компромисса / trade-off):
Эффект: Расчищает игровое поле от блоков в радиусе поражения, снимает цепи или нейтрализует триггер «Времени». Действует как спасательный инструмент ценой штрафа — за каждый уничтоженный взрывом блок с игрока списываются очки.
Цепь (Блокирующий дебафф):
Эффект: Полностью исключает блок из игрового процесса (его нельзя перемещать или объединять).
Время (Ускоритель темпа):
Эффект: Мгновенно обнуляет таймер спавна нового ряда и принудительно заполняет поле, резко сокращая время на принятие решений.
Ключ (Синергетический катализатор):
Ключевой элемент, превращающий негативные факторы в выгоду за счет каскадных комбо-реакций:
Комбо «Ключ + Бомба» = Супер-бомба: Увеличивает радиус поражения и полностью меняет математику риска/выгоды — теперь уничтожение блоков приносит очки вместо штрафа.
Комбо «Супер-бомба + Супер-бомба» = Мега-взрыв: Очищает значительную часть игрового поля.
Комбо «Ключ + Цепь»: Снятие дебаффа блокировки с ячейки.
Комбо «Ключ + Время» = Инверсия темпа (Обратное время): Триггер «Время» превращается в «Обратное время», откатывая таймер спавна ряда к максимальному значению и давая игроку тактическую передышку.

В игре присутствует различные достижения, которые меняют геймплей. Демонстрация мини-игры из меню и достижения:

Исходный размер 800x451
post

В своих играх я стремлюсь к тому, чтобы игрок получал отклик практически на любое свое действие.
На видео продемонстрировано скрытое достижение: если кликать по кубикам в меню и сделать их одного цвета, откроется секретное меню с четырьмя усложнениями игры:
Замена цифр на символы.
Затемнение экрана.
Обесцвечивание блоков.
Подъем двух рядов по истечении таймера вместо одного (исключение: если два ряда приведут к проигрышу, вместо них поднимется всего один, как обычно).Игровая система учитывает наличие включенных усложнений и добавляет игроку лишнее время/ходы (в зависимости от режима) за каждое включенное усложнение.

Исходный размер 1434x356

Метрики Игры

0

Отзывы игроков

post

The Buttons — это физический roguelike в уникальном рисованном стиле «скетчбука».
Игровой процесс построен на запуске снаряда-пуговицы одним касанием экрана. Задача игрока — набирать очки и побеждать монстров. Набранные за выстрел очки трансформируются в урон по монстру на верхнем экране. После победы над очередным противником игроку предлагается на выбор несколько случайных улучшений, позволяя собирать уникальные билды для дальнейшего продвижения.

Создавая эту игру, я стремился передать теплое, уютное и слегка меланхоличное чувство детства. На рисованную эстетику школьного скетчбука и общее настроение проекта меня сильно вдохновили треки The Shins — «New Slang» и Bright Eyes — «First Day Of My Life».

Исходный размер 800x423

FTUE

В игре присутствует 10 различных боссов со своими уникальными свойствами, победа над которыми дает особые улучшения. Боссы полностью меняют привычный геймплей. Например, первый босс Aquato отключает физику отскоков, заставляя снаряды-пуговицы вести себя подобно жидкости, что полностью ломает привычные паттерны прицеливания.

0

Боссы

Исходный размер 1414x398

Метрики игры

Отзыв Оливера Джойса (создателя серии Sword And Sandals):

Hey Ascabyrazygess!

Wow, I’m honoured — thanks for adding in Antares to your game. That’s a
great little tribute, I appreciate it. Nice little chibi style likeness
of him too.

Secondly, you have a real talent for game dev — your pachinko /
deckbuilder mashup is super polished. Plays really well, has lovely UI
and sound design and the spritework is so clean. So, congratulations — I
can see there’s a lot of work gone into it.

Best of luck with your future game dev projects, if you haven’t already,
start thinking about getting a few of them on Steam because deckbuilders
are still so popular and you could do well!

Cheers
Oliver Joyce
Whiskeybarrel Studios

post

C21A (Collect 21 Again!) — это масштабное переосмысление моей старой карточной игры «Собери 21!», выполненное в стилистике Cozy Games (уютные игры). В основе арт-дирекшна лежало стремление создать расслабляющее игровое пространство (safe space). Уютная комната, горящий камин, снегопад за окном и мягкие анимации котиков работают на погружение игрока в медитативное состояние.
Игровой процесс сочетает математику блэкджека и пасьянса. Игрок распределяет карты-продукты с положительными и отрицательными числовыми значениями по пяти слотам-котикам, стремясь набрать у каждого из них ровно 21 очко.

Исходный размер 672x914

FTUE

post

Как я и говорил в описании Blocky Merge, я всегда стараюсь делать свои игры интерактивными и давать отклик на любое действие игрока. С21A отлично реализует это правило на практике

post

Всех котиков в игре я нарисовал и анимировал самостоятельно. Чтобы придать каждому персонажу индивидуальный характер и сделать их более живыми, для каждого кота был настроен уникальный паттерн моргания

post

После поражения игрока обучают покупке апгрейдов. Всего в магазине доступно 9 различных улучшений:
дополнительные сердца;
увеличение получаемого золота;
увеличение получаемого опыта;
увеличение удачи;
разблокировка новых котов;
повышение шанса выпадения супер-еды (джокера);
увеличение количества рероллов.
Еще два улучшения открываются только после выполнения соответствующих достижений: это апгрейд режима «Берсерк» и повышение шанса появления специальных карт

post

В игре реализовано множество достижений. Например, если ввести в меню секретный код A12CAC (аббревиатура фразы «I want to see a sea», отсылающая к фильму «Достучаться до небес»), то откроется скрытая мини-игра прямо в интерфейсе меню. Набрав в ней ровно 21 очко, игрок получает еще одно секретное достижение

Разработчик выпущенных HTML5-игр (Poki, CrazyGames, ЯИ Игры, Itch.io)
Проект создан 04.07.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта НИУ ВШЭ и большего удобства его использования. Более подробную...
Показать больше