

Я — Колесникова Вера, выпускница бакалавриата «CGI и визуальные эффекты» НИУ ВШЭ. В настоящее время прохожу стажировку в анимационной студии «Паровоз» в качестве 3D-дженералиста. Работала гидом в ЦСИ «Винзавод», экскурсоводом по уличному искусству и медиатором на выставке «Чего ты боишься?». Также работала на фестивалях «Outline» и «Signal». Весь этот опыт погружал меня в разные виды современного искусства и мультимедийных проектов, что укрепило мой интерес к художественной практике и современному искусству. Параллельно занимаюсь живописью, пишу маслом, а также периодически занимаюсь графической иллюстрацией.Во время обучения на бакалавриате я получила базовую подготовку в 3D: изучала моделинг, текстуринг, освещение, анимацию, постановку кадров и сторителлинг. Большую часть времени я проводила за работой с компьютерной графикой, а живопись оставалась моей самостоятельной практикой. Я понимаю, что для дальнейшего развития мне не хватает системной художественной базы и постоянной практики. Мне хочется глубже разобраться в пропорциях, перспективе, построении формы и композиции, а также научиться свободнее работать с ними и экспериментировать. Сейчас я работаю в основном с маслом, однако хочу пробовать разные техники и материалы. Для меня важно научиться выбирать художественные средства не только исходя из привычного инструмента, но и в зависимости от идеи и задачи работы.

«Огоньки Купалы»
Моя дипломная работа — короткометражный анимационный фильм. Здесь я выступила арт-директором и 3D-дженералистом, работала над:
— формированием команды
— сценарием и превизом
— окружением
— освещением
— постановкой камер
— разработкой персонажей и ассетов
— созданием титров
— цветокором
— монтажом
«Огоньки Купалы»
«Огоньки Купалы. Брейкдаун»
Моя задача как арт директора включала в себя в том числе и большую работу над светом и цветом: как он влияет на самоощущение зрителя, как отражает внутреннее состояние персонажа и дает почву для переживаний.
Проект сочетает в себе современную стилистику 3D-анимации и богатство славянской мифологии, сохраняя всю историческую достоверность и узнаваемость образов вопреки визуальному упрощению деталей.
«Unreal Engine и виртуальный продакшен»
В рамках дипломного исследования я изучила работу студии виртуального продакшена XOVP и создала локацию в Unreal Engine, соответствующую производственному пайплайну.
Наработала такие навыки как:
— создание окружения и освещения
— оптимизация окружения
— работа с ассетами
— настройка динамического освещения
— создание эффектов, работа с параметрами
— внедрение регулировки настроек сцены прямо на киноплощадке
И диплом, и исследование были оценены на 10 баллов.
Реализация проекта опиралась на совмещение технических знаний и наблюдением за природой: создание динамического освещения, реалистичного тумана и естественного, хаотичного падения листвы.
«Персонаж Марта»
В рамках собственного проекта я создаю персонажа: бывшую акробатку с тяжелой судьбой.
В данном проекте я успела поработать над:
— созданием концепта
— моделингом и скульптингом
— текстурами
— грумингом волос
Создание реалистичного персонажа потребовало исследования женской анатомии. Несмотря на усталость и бедность, читаемые в мелких деталях, в ней чувствуется внутренняя сила и накопившаяся злость, благодаря чему образ находится на грани между персонажем, вызывающим сочувствие, и потенциальным антигероем.
Скульпт персонажа Марты
CARDIAC: трейлер
В рамках вариатива в предыдущие годы обучения я приложила руку к созданию трейлера к игре дипломников с направления «Гейм дизайн».
Основная моя задача была в режиссуре части трейлера:
— сторителинг
— постановка камер
— освещение
Любовь
Работала над:
— запечкой освещения в Unreal Engine
— окружением и освещением
— сторителлингом
Цель — с помощью статичного изображения погрузить зрителя в историю.
«Традиционная живопись»
Также я много лет пишу картины, занимаюсь традиционной живописью, в основном это масло или графика карандашами.
Картина «Tam gde cvetet tuman»
Картина «Phoenix»
Любимый вид моих картин — сочетание природы и различных существ, даже иногда из мифов. Например, Феникс, который в итоге переродился через сожжение, или изящная женская скульптура у затерянного водопада. Она символизирует гармонию, тишину и эстетику женского тела в месте, куда нога человека ступала очень давно: теперь это пространство вновь «очистилось».
Картина «Silence»
Картина «Lights»
Картина «Kotiki»



















