Original size 1086x1448

Поступление

PROTECT STATUS: not protected

Доброго времени, меня зовут Матвей Тимофеевич Куц, в этом лонгриде представлено моё мотивационное письмо для «системного гейм-дизайна», которое дополнено информацией о моём профессиональном опыте.

Кратко про профессиональный опыт

Окончил бакалавриат СоврИск ВШЭ «Экранные искусства», за время обучения успел поработать на различных позициях кинопроизводства, как режиссером, так и сценаристом различных проектов. Писал сценарии для ряда детских развивающих шоу студии Red Carpet studios, далее работал на нескольких детских проектах.Во время обучения, совместными силами был создан продакшн, в котором занимались коммерческой съемкой «под ключ», то есть реализовывали полный цикл, от уникального сценария и раскадровок, до нахождения актеров, организации съемки, завершая постпродакшеном. За это время мы успели поработать с рядом известных брендов, снимали рекламу, клипы, вертикальный контент.

Отдельно от продакшена был опыт в продюсировании «с нуля», занимался созданием контент-планов, съемкой, менеджментом, за время моей работы количество подписчиков увеличилось в 20 раз, с 25к до 500к. Позже работал не контент-заводе, курируя поток в 10 единиц контента в день.В рамках обучения в ВШЭ снял дипломный научно-фантастический фильм, в котором укреплял навыки в создании спецэффектов, самостоятельно реализовывал постпродакшн. Во время обучения также экспериментировал с визуальными формами.

К настоящему моменту у меня есть понимание драматургии, а также того, как организовывать сложные процессы, коммуникации различных отделов производства, расставить дедлайны так, чтобы то, что сначала возникло в голове в виде идеи, воплотилось в реальность.

В фильмах меня всегда привлекали необычные режиссерские приемы, когда в кино привносится множество элементов, стилистически характерных для компьютерных игр, например, как в фильме о Скотте Пилигриме. В своих проектах я хочу развивать подобные визуально интересные решения.

Почему гейм-дев и дальнейшие планы

Параллельно съемкам я с детства интересовался интерактивными медиа, писал работы о взаимодействии зрителя с искусством. Мне интересно заниматься деконструкцией игровых механик, чтобы понимать, из чего состоит та или иная игра, как игровые циклы погружают игрока в состояние потока, как создать понятный и захватывающий нарратив, и многое другое. В детстве я писал небольшие визуальные новеллы, изучал c# и делал текстовые рпг в консоли при помощи ASCII графики, делал небольшие игры в конкструкторах по типу game maker, базово знаком с нодовым программированием.

Я хочу поступить на «Системный гейм-дизайн», потому что моей целью является рассказывать интерактивные истории, которые завлекают игрока эмоционально, так, чтобы герои на экране чувствовались живыми, а их приключениям хотелось сопереживать.
Моя цель — это создание интерактивного кино, подобного wolf among us, dispatch, heavy rain, Detroit: Become human, late shift и другим. Я хочу научиться внедрять игровые циклы и интерактивные элементы в истории так, чтобы они смотрелись гармонично и работали друг на друга.

Я направляю рабочий фокус в сторону гейм-дева, так как верю, что, в моём случае, эта индустрия позволит мне лучше реализоваться, я вижу в этом огромный потенциал.

В рамках обучения я планирую реализовать ряд проектов, которые совмещают интерактивное кино с игровыми механиками, выпустить их, провести рекламную компанию, после выпуска дальше развивать профессиональные навыки, пойти работать в одну из игровых студий, также разрабатывая свои проекты.

Далее представлены примеры работ:

Горизонтальная реклама

Loading...

Вертикальная реклама

Loading...
Loading...

Музыкальные видео

Loading...
Loading...

Видеоарт для выставки

Loading...

Коммерческая ИИ-анимация

Loading...

Научно-фантастический короткометражный фильм

Loading...

Кадры из экспериментального короткого метра

0
1/4

Благодарю за Ваше внимание, надеюсь на поступление, всего доброго

Поступление
Project created at 27.07.2026
We use cookies to improve the operation of the HSE website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fou...
Show more