Призрак в хроме — концепт квеста для Cyberpunk 2077. Побочный квест про позднее раскрытие правды, моральный выбор без простых ответов и геймплей, который меняется под билд игрока. Контракт на возврат «актива» оборачивается спасением ребенка с экспериментальным имплантом, и каждый выбор оставляет свой след. Провал не обрывает историю, а открывает новую тактическую ветку. В проекте полный ветвящийся флоу, досье персонажей, разбор геймдизайна и две блок-схемы состояний. Сделан как заявка на позицию квест-дизайнера в CD Projekt RED

Квест держится на четырёх дизайн-пилларах и мире Найт-Сити и Бэдлендс, где у каждого обещания есть цена.


Пиллары, мир и фракции, карта локаций (стр. 3–4)
Восемь персонажей формируют конфликт: отец, бабушка, мать, корпорация, чёрный рынок и сам протагонист V.


Общая структура квеста: от контракта фиксера до финального выбора, через расследование и раскрытие правды.


Первый крупный выбор запускает две ветки — семья или корпорация. Обе продолжаются дальше, ни одна не финальна.
Семейная ветка ведёт к новому выбору между бабушкой и отцом. Каждый путь дает свой исход и свою цену.




Если игрок теряет конвой, квест не заканчивается. Провал открывает отдельную миссию спасения на территории охотников.
Квест поддерживает разные билды: интеллект, тело, техника и хладнокровие меняют подход к расследованию и штурму.


Ниже — полная структура ветвления квеста в виде двух блок-схем: основной флоу и путь восстановления после провала.






